viernes, 24 de abril de 2020

SESIÓN 8. JUEGOS CON/EN AGUA 2

JUEGOS EN AGUA CON MATERIAL NAUTICO

En esta sesión presentamos varios juegos que están relacionados con algunos deportes náuticos, en este caso, kayaks y paddelsurf (deportes más accesibles y fáciles de manejar para cualquier persona que no tenga conocimientos de navegación).
Estos juegos se pueden realizar en muchos entornos acuáticos (mar, río, lago, puerto deportivo…).
En esta entrada debéis inventar algún juego en el que COMBINEMOS 2 DEPORTES NÁUTICOS. 
A continuación, os mostramos algunos ejemplos de juegos en agua relacionados con esta temática tan particular:


73 comentarios:

  1. NOMBRE:Relevo Windsurfkayak
    MATERIAL:Windsurf y kayak y palas.
    DESCRIPCIÓN:
    Dividimos a la clase en 8 equipos de 4 personas.
    Haremos un relevo. De cada equipo sale un alumno con el windsurf haciendo un recorrido que marcaremos con boyas. Una vez finalizado el recorrido, le pasara el windsurf al siguiente compañero, y así sucesivamente hasta que todos hayan terminado el relevo.
    Luego cada equipo se pondrá por parejas y volverá a repetir él recorrido pero en kayak. Ganará el equipo que termine antes.
    Objetivo: completar el recorrido antes que el equipo contrario.

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    1. Carrera de relevos simple. Intenta innovar alguna de las reglas

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    2. NOMBRE:Relevo Windsurfkayak
      MATERIAL:Windsurf y kayak y palas.
      DESCRIPCIÓN:
      Dividimos a la clase en 8 equipos de 4 personas.
      Haremos un relevo. De cada equipo sale un alumno con el windsurf haciendo un recorrido que marcaremos con boyas. Además al principio y al final del recorrido tendrán que hacer un pequeño zig zag imaginario.Si alguno se lo salta empezará de nuevo. Una vez finalizado el recorrido, le pasara el windsurf al siguiente compañero, y así sucesivamente hasta que todos hayan terminado el relevo.
      Luego cada equipo se pondrá por parejas y volverá a repetir el mismo recorrido pero en kayak. Ganará el equipo que termine antes.
      Objetivo: completar el recorrido antes que el equipo contrario.

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    3. NOMBRE:Relevo Windsurfkayak
      MATERIAL:Windsurf, kayak, palas de kayak y boyas.
      DESCRIPCIÓN:
      Dividimos a la clase en 8 equipos de 4 personas.
      Haremos un relevo. De cada equipo sale un alumno con el windsurf haciendo un recorrido que marcaremos con boyas. Además al principio y al final del recorrido tendrán que hacer un pequeño zig zag imaginario.Si alguno se lo salta empezará de nuevo. Una vez finalizado el recorrido, le pasara el windsurf al siguiente compañero, y así sucesivamente hasta que todos hayan terminado el relevo.
      Luego cada equipo se pondrá por parejas y volverá a repetir el mismo recorrido pero en kayak. Ganará el equipo que termine antes.
      Objetivo: completar el recorrido antes que el equipo contrario.

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  2. Nombre: La gran batalla.
    Materiales: Pelotas de plástico.
    Descripción: Se divide la clase en dos grupos. Un grupo llevarán todos kayak y en el otro grupo irán todos con tablas de windsurf. Será una competición entre ambos equipos. Habrá dos pelotas de plástico. Empezará atacando los kayaks, tendrán que ir pasándose las pelotas entre los del mismo equipo y tienen que intentar golpear con la pelota a las personas que van en la tabla de windsurf. Estarán unos 3-4 minutos y luego cambiarán los kayaks por las tablas de windsurf para que así ninguno equipo vaya con ventaja. Cada vez que golpee a una persona sumará un punto. Ganará el equipo que más puntos consiga cuando se acabe el tiempo.

    Objetivo: Golpear con la pelota a las personas que van en las tablas de windsurf.

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    1. Faltan materiales.
      ¿Por qué no mezclas equipos?... para equiparar posibilidades y ventajas

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    2. Nombre: La gran batalla.
      Materiales: Pelotas de plástico, tablas de windsurf, kayaks y las palas.
      Descripción: Se divide la clase en dos grupos. Se mezclarán las personas con kayak y tablas de windsurf intentando que sean del mismo número. Será una competición entre ambos equipos. Habrá dos pelotas de plástico. Empezará atacando un equipo, tendrán que ir pasándose las pelotas entre los del mismo equipo y tienen que intentar golpear con la pelota a las personas del equipo contrario. Estarán unos 3-4 minutos cada equipo y se cambiarán los roles. Cada vez que golpee a una persona sumará un punto. Ganará el equipo que más puntos consiga cuando se acabe el tiempo.

      Objetivo: Golpear con la pelota a las personas del equipo rival.

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  3. NOMBRE: MATAR ACUÁTICO
    MATERIAL: PELOTAS DE PLÁSTICO KAYAK Y TABLAS DE PADDLE SURF.
    Descripción: Se divide la clase en dos grupos. El grupo de kayak tendrá pelotas mientras que los de paddle surf solo tendrán el remo. El juego consiste en que los que estan en el kayak tienen que intentar derribar a los alumnos que van en el tabla de paddle surf. Estos deberan esquivar las pelotas. Se contará el tiempo que tarden en derribar a todos los del grupo, luego se cambiaran los roles. El equipo que consiga
    derribar en menos tiempo al otro, será el equipo ganador.

    OBJETIVO: Derribar a los del equipo contrario en el menor tiempo posible.

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    1. No hay igualdad de oportunidades... No es lo mismo derribar a alguien que va de pie que alguien que va sentado

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    2. El objetivo del juego es derribar los del kayak a los del paddle surf ellos tienen que esquivar las pelotas. Luego se cambian los roles y gana el equipo que tarde menos tiempo en derribar al otro equipo cuando esté encima de la tabla de paddle surf.

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    3. Si hay igualdad porque luego se cambian los roles. Se cambian cuando todos los del paddle surf han sido derribados.

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    4. Especifica los cambios de roles: yo he entendido que los del paddel, después lanzan el balón. Y tu has querido decir, que el cambio de roles es el cambio de material náutico y de lanzadores.
      Explícalo todo en un texto

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    5. NOMBRE: MATAR ACUÁTICO
      MATERIAL: PELOTAS DE PLÁSTICO KAYAK Y TABLAS DE PADDLE SURF.
      Descripción: Se divide la clase en dos grupos. El grupo de kayak tendrá pelotas mientras que los de paddle surf solo tendrán el remo. El juego consiste en que los que estan en el kayak tienen que intentar derribar a los alumnos que van en el tabla de paddle surf. Estos deberan esquivar las pelotas. Se contará el tiempo que tarden en derribar a todos los del grupo, luego se cambiaran los roles, es decir, el cambio de material náutico y de lanzadores. El equipo que consiga
      derribar en menos tiempo al otro, será el equipo ganador.

      OBJETIVO:Estando en el kayak, derribar a los del equipo contrario en el menor tiempo posible.

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    6. Perfecto. Ahora sí. Buen trabajo

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  4. Nombre: Fuera de mi territorio
    Material: Paddle surf, kayaks y pelotas de plástico

    Descripción: En este juego la clase se va a dividir en dos equipos. Un equipo estará compuesto por la mitad de sus integrantes con kayaks y la otra mitad con paddle surf y el otro equipo de la misma manera, para que no haya superioridad de ningún equipo. El juego consiste en a la señal del profesor, tirar la mayor cantidad de pelotas para el campo contrario,y estar atentos para devolver las que el equipo contrario tiren, tienen 1 minuto, cuando pase ese tiempo se contabilizará el número de pelotas que hay en cada zona y ganará el equipo que menos pelotas tenga.

    Objetivo final: Intentar tirar el mayor número de pelotas a la zona rival para poder así poder ganar.

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    1. ¿Cómo señalizas el terreno de juego?

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    2. Nombre: Fuera de mi territorio
      Material: Paddle surf, kayaks y pelotas de plástico

      Descripción: En este juego la clase se va a dividir en dos equipos. Un equipo estará compuesto por la mitad de sus integrantes con kayaks y la otra mitad con paddle surf y el otro equipo de la misma manera, para que no haya superioridad de ningún equipo. El juego consiste en a la señal del profesor, tirar la mayor cantidad de pelotas para el campo contrario, (para señalizar el campo aprovecharemos las boyas del mar) y estar atentos para devolver las que el equipo contrario tire, tienen 1 minuto, cuando pase ese tiempo se contabilizará el número de pelotas que hay en cada zona y ganará el equipo que menos pelotas tenga.

      Objetivo final: Intentar tirar el mayor número de pelotas a la zona rival para así poder ganar.

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    3. Nombre: Fuera de mi territorio
      Material: Paddle surf, kayaks, pelotas de plástico y boyas del mar para delimitar el campo.

      Descripción: En este juego la clase se va a dividir en dos equipos. Un equipo estará compuesto por la mitad de sus integrantes con kayaks y la otra mitad con paddle surf y el otro equipo de la misma manera, para que no haya superioridad de ningún equipo. El juego consiste en a la señal del profesor, tirar la mayor cantidad de pelotas para el campo contrario, (para señalizar el campo aprovecharemos las boyas del mar) y estar atentos para devolver las que el equipo contrario tire, tienen 1 minuto, cuando pase ese tiempo se contabilizará el número de pelotas que hay en cada zona y ganará el equipo que menos pelotas tenga.

      Objetivo final: Intentar tirar el mayor número de pelotas a la zona rival para así poder ganar.

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    4. Perfecto. Ahora sí. Buen trabajo

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  5. Nombre: RELEVOS ACUÁTICOS.
    Material: PaddelSurf, kayak,palas y picas para señalizar.
    Descripción: Se forman 4 equipos de 6 personas. Se empezará desde la orilla donde 2 compañeros de cada grupo deben salir desde dicha orilla y montarse en paddelsurf, uno rema de pie y otro de rodilla. El circuito estará señalizado por unas picas, tendrán que llegar a la pica bordearla y volver. Se hará relevos por lo tanto cada equipo debe hacer dicha prueba 3 veces, una vez cada pareja. Luego se realizará de igual manera pero en kayak. El equipo que termine antes gana.
    Objetivo: Cooperación entre la pareja y hacerlo en el menor tiempo posible.

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    1. ¿Picas como boya? No lo veo. Las moverá de su sitio la corriente o marea.

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    2. Nombre: RELEVOS ACUÁTICOS.
      Material: PaddelSurf, kayak,palas y boyas para señalizar.
      Descripción: Se forman 4 equipos de 6 personas. Se empezará desde la orilla donde 2 compañeros de cada grupo deben salir desde dicha orilla y montarse en paddelsurf, uno rema de pie y otro de rodilla. El circuito estará señalizado por unas boyas, tendrán que llegar a la boya bordearla y volver. Se hará relevos por lo tanto cada equipo debe hacer dicha prueba 3 veces, una vez cada pareja. Luego se realizará de igual manera pero en kayak. El equipo que termine antes gana.
      Objetivo: Cooperación entre la pareja y hacerlo en el menor tiempo posible.

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  6. Nombre: Poliladron acuático
    Materiales: Kayaks, palas, tablas paddel surf y picas para señalizar
    Descripción:Jugaremos a policías y ladrones, para ello ls mitad de la clase será policía y la otra ladrón. Los policías llevaran Kayaks y los ladrones paddel surf.

    Con las picas señalizaremos dos zonas que serán las carceles donde los ladrones qe han sido pillados esperarán a que otros ladrones los salven. La forma de pillar será tocar con la pala la embarcación de la otra persona y para salvar lo mismo, tocas la embarcación de tu compañero y listo.

    Cuando hayan sido pillados todos, cambiaremos los roles.

    Objetivo: Ladrones: Evitar ser pillados Policias: Pillar a todos los ladrones

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    1. ¿Picas como boya? No lo veo. Las moverá de su sitio la corriente o marea.

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    2. Nombre: Poliladron acuático
      Materiales: Kayaks, palas, tablas paddel surf y picas para señalizar
      Descripción:Jugaremos a policías y ladrones, para ello ls mitad de la clase será policía y la otra ladrón. Los policías llevaran Kayaks y los ladrones paddel surf.

      Para las cárceles como jugaremos en el embarcadero que es una zona delimitada por el espigon y la orilla de donde salen las embarcaciones, estableceremos dos cárceles delimitas imaginariamente en el espigon (Al ser en el embarcadero que es una zona con poco oleaje reduciremos el peligro de colisión) y otra en la orilla,

      En las cárceles los ladrones que han sido pillados esperarán a que otros ladrones los salven. La forma de pillar será tocar con la pala la embarcación de la otra persona y para salvar lo mismo, tocas la embarcación de tu compañero y listo.

      Cuando hayan sido pillados todos, cambiaremos los roles.

      Objetivo: Ladrones: Evitar ser pillados Policias: Pillar a todos los ladrones

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    3. Perfecto. Puede valer (te sobran picas en materiales)

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  7. Nombre: MÁTAME SI PUEDES!
    Materiales: Kayak, remos, Tabla de Paddle, y su pala
    Descripción:Antes de entrar en el agua dividiremos la clase en dos, una mitad cogerá los kayaks, y la otra mitad cogerá las tablas. Una vez estén en el agua el monitor pondrá en juego un balón y el objetivo es jugar en equipo con el objetivo de matar al mayor de personas rivales del otro equipo con el balón. Se le mata a dicha persona si le da y no es capaz de cogerla.Tanto los que tienen balón como los que no pueden moverse a lo largo del mar o del río. Los que están eliminados pueden revivir una vez el balón haya caído al suelo y por tatnp deberán tratar de coger el balón antes de que lo coja otro que esta vivo

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    1. 1º Hay ventajas para uno u otro: no es lo mismo darle a alguien que va de pie que a otro que va sentado.
      2º los eleiminados pueden revivir si el balón ha caído al suelo (al agua)... Todo eliminado va a revivir directamente porque le van a dar y el balón va a caer al agua a sus pies.

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  8. NOMBRE: Los vigilantes de la playa

    MATERIALES: Kayaks, Paddle surf y palas para ambos

    DESCRIPCIÓN: Todos estarán montados en los kayaks, menos dos que estarán en el paddle. Los que están en kayak deberán conseguir cambiarse de kayak lo más rápido posible para conseguir punto. Los que están el paddle serán los vigilantes y deberán evitarlo, para ello estos deberán llegar al kayak antes de que consigan cambiarse, si lo consigue les restará un punto. Cada 5 min se rotarán los vigilantes. Quien consiga más puntos gana.

    OBJETIVO: Conseguir puntos cambiándose de kayak sin que te pillen los vigilantes.

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  9. Nombre: El círculo acuático

    Materiales: kayaks con remos , tablas de paddel surf con sus palas y una pelota

    Descripción: antes de entrar en el agua la mitad de la clase se montará en kayak y la otra mitad en paddelsurf. Una vez que esté todo organizado saldrán al agua y el monitor llevará la pelota en el material que haya elegido. Una vez que estemos en el agua formaremos un círculo y el monitor se colocará en el centro, cuando el mande todos cerrarán los ojos y el se acercará para darle la pelota a la persona que elija. Una vez que el componente tiene la pelota dará vueltas por fuera alrededor del círculo y le dejará la pelota a la persona que él quiera, una vez que se la haya dejado el que la tiene deberá pillar al que le dejó el balón y el otro intentar dar la vuelta para colocarse en el sitio del que le quiere pillar y así sucesivamente hasta que todos hayamos salido.

    Objetivo: colocarse en el sitio de la persona que le dejas el balón y que no te pille

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  10. Nombre: Aquamatch
    Materiales: tablas de paddle surf, kayaks y pelota de plástico
    Descripción:
    Dividimos el grupo en dos, un grupo irán montados en kayaks y el otro en tablas de paddle surf, limitaremos un espacio que será el terreno de juego. Cada equipo tiene una portería formada por dos bollas. El objetivo de cada equipo es meter gol en la portería rival y evitar que el equipo contrario anote gol. El equipo que saca se hace a suerte. Ambos equipos tienen que golpear la pelota con el remo. Podemos poner reglas como que la tienen que tocar todos antes de anotar gol, mínimo 10 toques, solo 2 golpes a la pelota seguidos por persona,etc. Según vaya funcionando el juego introduciremos reglas para dificultarlo o facilitarlo.

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    1. Faltan materiales (ojo "bolla" o "boya")
      Ojo con la seguridad (normas para no dar "remazos o palazos")

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    2. Nombre: Aquamatch
      Materiales: tablas de paddle surf, kayaks, remos, boyas y pelota de plástico
      Descripción:
      Dividimos el grupo en dos, un grupo irán montados en kayaks y el otro en tablas de paddle surf, limitaremos un espacio que será el terreno de juego. Cada equipo tiene una portería formada por dos boyas. Si un jugador va a golpear la pelota no se pueden acercar a el los demás jugadores a menos de un metro y todos los jugadores no pueden levantar el remo excesivamente ni para parar la pelota ni para golpear. El objetivo de cada equipo es meter gol en la portería rival y evitar que el equipo contrario anote gol. El equipo que saca se hace a suerte. Ambos equipos tienen que golpear la pelota con el remo. Podemos poner reglas como que la tienen que tocar todos antes de anotar gol, mínimo 10 toques, solo 2 golpes a la pelota seguidos por persona,etc. Según vaya funcionando el juego introduciremos reglas para dificultarlo o facilitarlo.

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  11. Nombre: "El juego del 5".
    Materiales: Kayak, Paddle Surf, balón.
    Descripción: Dividimos el grupo en 2. Un grupo va en kayak y el otro en paddle surf.
    Los que van en Kayak tendrán un balón (no por persona, sino 1 para todo el grupo). El juego se llama "El juego del 5" porque tendrán que conseguir dar 5 pases entre ellos sin que caiga al agua y sin repetir pase al mismo compañero. Si esto pasa, se empieza a contar de nuevo. Además, no pueden tener más de 5 segundos el balón en las manos, tienen que pasarla antes. Cada vez que den 5 pases seguidos, se les suma 1 punto. Los de Paddle surf intentan interceptar para que empiecen de nuevo. Vamos a dar, también, 5 minutos para que los de Kayak vayan consiguiendo puntos. A los 5 minutos, cambio de roles. Gana el que más puntos consiga.

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  12. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR MANUEL FERNÁNDEZ
    Juego 1: SurfPaddle
    Material: Tabla de surf, paddlesurf y palas.
    Descripción:
    Se divide el grupo en filas, cada fila tiene que hacer una carrera de relevos saliendo desde la orilla llegando a una marca situada en el agua. Inicialmente deben avanzar sobre la tabla con las palas como si fuera un paddlesurf y la vuelta a la orilla haciendo surf. Al llegar sale el siguiente y el equipo que acabe primero gana.
    Variante:
    Los equipos tienen que ir con una paddlesurf por parejas

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    1. ¿Cómo haces la marca en el agua?
      No me queda claro si la ida van con tabla de surf o paddel y la vuelta también... si fuera así 2 personas en tabla de surf, se hunden casi seguro

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    2. Juego 1: SurfPaddle
      Material: Paddlesurf, palas y boya.
      Descripción:
      Se divide el grupo en filas, cada fila tiene que hacer una carrera de relevos saliendo desde la orilla llegando a una marca situada en el agua (una boya o uno de los monitores). Inicialmente deben avanzar sobre la tabla con las palas como si fuera un paddlesurf y hacer la vuelta hacia la orilla haciendo surf con el mismo paddlesurf. Al llegar sale el siguiente y el equipo que acabe primero gana.
      Variante:
      Los equipos tienen que ir con una paddlesurf por parejas, la ida y la vuelta.

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  13. Nombre: "A cada cual peor"
    Materiales : kayak ,pádel surf y palas
    Descripción: la mitad de la clase estarán con kayak y la otra mitad con pádel surf. El juego consiste en hacer la manera más rara de ir tanto en kayak como en pádel surf. Gana la persona que lo haga más raro en su modalidad. Los dos ganadores cambiarán sus embarcaciones y competirán entre ellos. Será ganador nuevamente el que navegue de forma más original.

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    1. Creo que esto se puede expresar mejor: "El juego consiste en hacer la manera más rara de ir tanto en kayak como en pádel surf."

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    2. Nombre: "A cada cual peor"
      Materiales : kayak ,pádel surf y palas
      Descripción: la mitad de la clase estarán con kayak y la otra mitad con pádel surf. El objetivo del juego es navegar de la forma más original tanto en kayak como en pádel surf según la embarcación que te haya asignado el monitor. Gana la persona que lo haga más raro en su modalidad. Los dos ganadores cambiarán sus embarcaciones y competirán entre ellos. Será ganador nuevamente el que navegue de forma más original

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  14. José A. Naval

    Nombre: RECOGE Y VUELVE
    Material: Kayak, Tablas de PaddleSurf, Remos para Paddle y para Kayak, 1 Boya Grande y Chalecos salvavidas.

    Descripción: Dividiremos al grupo en parejas. A cada pareja le corresponderá 1 Paddlesurf (con su remo), 1 Kayak (con sus 2 remos) y 1 Chaleco salvavidas para cada 1.

    La dinámica consistirá en que un miembro de la pareja se colocará en flotación junto a una boya situada previamente a una distancia prudencial, mientras que su compañero espera en la orilla con una tabla y un remo de paddlesurf (Cada pareja llevarán a su miembro en el paddle hasta la boya y volverán a la orilla).

    A la señal del profesor, el miembro de la pareja que se encuentra en la orilla irá con el paddle a "rescatar" a su compañero, volviendo ambos sobre el paddle. El que lleve el remo irá remando de pie y su compañero de rodillas pudiendo también remar con ambas manos. Una vez lleguen a la orilla, soltarán el paddle y cogerán un kayak con sus remos, donde ambos se montarán con el OBJETIVO de ser la primera pareja en llegar hasta la boya donde anteriormente se encontraba el compañero. El equipo que consiga llegar primero con su kayak hasta la boya, elevando los remos en señal de llegada, será el vencedor

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  15. Nombre : la pelota loca
    Materiales : pelotas y cubos
    Descripción : se dividen en parejas, uno de ellos irá en kayak y otro en una tabla de paddelsurf. Se trata de una carrera de relevos la cual empiezan los que están en el kayak, deberán dejar el kayak en la orilla ir corriendo a uno de los cubos donde hay pelotas y llevarlo hasta su compañero que se encontrará unos metros más adelante. Cuando su compañero coja la pelota deberá volver a la orilla y depositar la pelota en un cubo que habrá vacío, gana aquel dúo que lo deposite antes.

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    1. Falta material importantísimo.
      Las pelotas no tienen mucho aliciente aquí ¿no crees?

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    2. Nombre : la pelota loca
      Materiales : pelotas, cubos, kayak y palas de kayak
      Descripción : se dividen en parejas, uno de ellos irá en kayak y otro en una tabla de paddelsurf. Se trata de una carrera de relevos la cual empiezan los que están en el kayak, deberán dejar el kayak en la orilla ir corriendo a uno de los cubos donde hay pelotas y llevarlo hasta su compañero que se encontrará unos metros más adelante. Cuando su compañero coja la pelota deberá volver a la orilla y depositar la pelota en un cubo que habrá vacío, gana aquel dúo que lo deposite antes.

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  16. NOMBRE: "EL TIBURÓN"
    MATERIAL: Tablas de paddle surf y gafas de buceo
    DESCRIPCIÓN: Se delimitará un espacio usando las boyas, donde se realizará la actividad. Habrá "surfistas" y un tiburón inicialmente. Los surfistas deberán estar totalmente de pie en las tablas y el tiburón deberá tratar de tirarlos moviendo sus tablas. Debe caerse al agua, si se mantiene en la tabla no cuenta. Quien se caiga deberá dejar la tabla en la arena y volver para ayudar al tiburón haciéndose uno de ellos.
    ADVERTENCIA: Cuidado con las quillas

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    1. Falta materiales y falta otro deporte náutico. Lee la entrada

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  17. JOSÉ ANTONIO GIL RUIZ

    Nombre: Encuentra las 11 diferencias
    Material: kayaks y tablas de padelsurf
    Descripción: todos los miembros del grupo entran al agua, la mitad con kayaks (por parejas) y la otra mitad con tablas de padelsurf. Un miembro del grupo se quedará apartado y el resto adoptará una pose cualquiera (bajados del padelsurf, tumbados, de pie en el kayak...), a continuación al miembro apartado se girará mirando hacia la dirección opuesta mientras el resto se deberá poner de acuerdo para intercambiar poses, pasar de una tabla a otra... quedándo en total 11 diferencias. Cuándo estén preparados, el miembro apartado deberá intentar averiguar esos cambios, es decir, encontrar las 11 diferencias. Todos irán pasando por el rol de averiguar, el miembro del grupo que consiga más aciertos será el vencedor.
    Variante: aumentar el número de miembros que averiguan las diferencias y el número de estas.

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  18. Nombre: Mi casa y la tuya
    Material: tablas de kayak y paddle surf(con sus correspondientes remos, chalecos salvavidas y pelotas.
    Descripción: dividiremos la clase en dos grupos, con un campo limitado( todo lo limitado posible dentro del agua) nos colocaremos cada grupo en su campo el juego consiste en durante 1 minuto deberemos ir lanzando balones de un campo a otro y devolviendo los que nos lancen. Los movimientos deben ser todos en kayak o paddle dependiendo de la ronda. Ganará la ronda el equipo con menos balones en su campo al pitar el monitor. Se harán 3 rondas.Empezaremos con el kayak.
    Variante: Haremos otras 3 rondas pero esta vez utilizando el paddle surf.

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  19. José A. Naval

    Nombre: TARJETAS ACUÁTICAS
    Material: Kayak, Tablas de PaddleSurf, Remos para Paddle y para Kayak, 1 Boya Grande, Chalecos salvavidas y bolsas con Tarjetas.

    Descripción: Mediante una dinámica de grupo inicial dividiremos a este en parejas buscando así la mayor diversidad posible entre ellas.

    El juego consistirá en una competición de 3 pruebas que cada pareja elegirá al azar. El OBJETIVO será ser la primera pareja en realizar las 3 pruebas utilizando el material del que se dispone.

    Para ello el profesor dispondrá de 3 bolsas numeradas (1, 2 y 3), en las cuales habrá tarjetas con distintas pruebas a realizar con cada uno de los materiales (Kayak y PaddleSurf).

    La bolsa nº1 contendrá pruebas con PaddleSurf
    La bolsa nº2 pruebas con Kayay
    La bolsa nº3 contendrá una mezcla de ambas

    En todas las pruebas el recorrido será el de ir hasta una boya situada a una distancia marcada y volver a la orilla, donde una vez lleguen cogerán una tarjeta de la siguiente bolsa (las tarjetas estarán plastificadas para no estropearlas con el agua).
    Las pruebas podrán ser, desde ir remando ambos de rodillas en el Paddle, hasta ir colocados de frente uno al otro sobre el kayak. Serán todas pruebas variadas y con su grado de complicación.

    Al comienzo de la competición todas las parejas cogerán sus tarjetas de la bolsa nº1, comenzando la competición a la señal del profesor. Una vez elegida y leída la tarjeta esta será introducida de nuevo en la bolsa, pudiendo así varias parejas realizar la misma prueba.

    Ganará la pareja que antes concluya con éxito sus 3 pruebas.

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  20. Nombre: Desfiles de tiburones.
    Materiales: Tablas de paddle surf y de kayaks
    Descripción: Pondremos una pasarela de 5 objetos (kayaks y tablas de paddle surf) sujetadas por compañeros a cada lado, los demás compañeros deberán ir pasando de pie por la pasarela sin caerse, quien se caiga se cambia por uno de los que la están sujetando.
    Variante: Quien no se caiga deberá de volver hacía la orilla mientras sus compañeros lo intentan tirar.

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  21. Carmen Muñoz
    Nombre: No te caigas
    Material: tablas de padelsurf, remos y frisbee blando (que flote)
    Descripción: dividimos la clase en grupos de 4 o 5 personas, cada grupo con un frisbee. Cada alumno tendrá una tabla y un remo de paddle surf. Todos los equipos jugarán simultáneamente pero no competirán directamente entre ellos. Cada grupo se colocará en el agua dejando distancia con los otros grupos.El objetivo es realizar 10 pases sin que ni el frisbee ni nosotros caigamos al agua. El equipo que lo consiga antes será el ganador. Si un jugador o el frisbee cae al agua el grupo tendrá que empezar de nuevo.

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    1. Lee la entrada. Debemos combinar 2 deportes náuticos, no 1.

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    2. Nombre: el tren acuático
      Material: tablas y remos de paddlesurf, kayaks, remos de kayaks, boya y cuerda
      Descripción: Dividimos la clase en grupos de 4 personas. Cada grupo tendrá un kayak y un paddle surf, así como dos remos para el kayak y uno para el paddlesurf. El objetivo del juego es llegar hasta una boya que estará en el agua lo antes posible. Cada grupo tendrá una boya a la que llegar y una cuerda. Todos los jugadores saldrán desde la orilla al mismo tiempo, dos jugadores en el kayak y dos en el paddlesurf. Primero entrarán en el agua los jugadores con kayak, sujetando o atando un extremo de la cuerda al kayak, y seguidamente saldrán los del paddlesurf, uno irá remando y el otro sentado, sujetando la cuerda. El equipo tendrá que desplazarse siempre junto, por lo que si un jugador cae al agua o se suelta la cuerda tendrán que parar para volver a colocarse correctamente. Gana el equipo que llegue antes a la boya (equipo completo)

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  22. Nombre: "Pilla-kayak"
    Material: Tablas de Paddle Surf y pala, kayaks y remo, chalecos.
    Descripción: Para jugar a este juego necesitaremos una tabla de Paddle surf con su pala y varios kayaks con los remos y que todos los jugadores vayan con el chaleco puesto. Una persona del grupo se la quedará e irá con la tabla de paddle surf. Los demás participantes van en kayaks individuales. Para jugar nos meteremos a una distancia donde el agua nos cubra justo por la cabeza. El objetivo del juego es que el jugador que se la quede tiene que ir en su tabla de paddle a pillar a los demás que están en los kayaks. Para pillar solo tiene que tocar con la pala el kayak de la otra persona (no al cuerpo del compañero ya que le podemos hacer daño). Cuando el jugador que esta en el kayak es pillado debe de tirarse al agua volcando su kayak boca abajo, una vez que este volcado debe subirse encima del kayak y tendrá que esperar ahí sin poder moverse. Para salvar a un jugador que este pillado basta con que otro jugador vaya remando con su kayak hasta donde esté y toque con su remo el kayak volcado. Entonces este jugador que estaba pillado podrá montarse de nuevo en su kayak y seguir remando. Cuando el jugador que se la queda pille a 4 personas se cambiará el rol e intercambia el material con la ultima de esas personas que pille.
    Variantes: Si el jugador que pilla le cuesta pillar a las 4 personas pues cuando lleve mas de 2-3 minutos sin pillar a nadie se cambiará el rol por la persona que tenga mas cercana.
    Variante final del juego: El jugador que se la quede deberá de intentar pillar a todas los jugadores que vayan en kayak (estos no se podrán salvar entre ellos) hasta que solo quede uno, el ganador.

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