JUEGOS CON AGUA (SIN MOJARSE MUCHO)
En esta sesión nos centramos en crear juegos en los que utilicemos agua, con la condición de no mojarnos demasiado.
Son juegos que podemos realizar en exterior, en zona natural o urbana, y se busca la diversión que trae innato el jugar con agua pero controlando que no terminemos empapados.
Son juegos que podemos realizar en exterior, en zona natural o urbana, y se busca la diversión que trae innato el jugar con agua pero controlando que no terminemos empapados.
En esta entrada debéis inventar algún juego en el que usemos GLOBOS DE AGUA, pero SIN terminar MOJADOS.

JOSE ANTONIO GIL RUIZ
ResponderEliminarNombre del juego: pareja globombástica
Material: globos y cubos
Descripción: nos colocamos por parejas con un cubo cada uno y la misma cantidad de globos para todas las parejas. El objetivo será lanzar el globo, que caiga dentro del cubo y se rompa, la distancia será marcada por el monitor y la pareja que consiga llenar el cubo con mas agua será la vencedora (los globos que no se rompan no contarán).
Variante: se lanzará con los ojos cerrados pero esta vez si contarán los globos que entren pero no se rompan (la distancia de lanzamiento será menor)
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: QUE NO SE EXPLOTE!!!
ResponderEliminarMaterial: Globos de agua
Descripción: Los alumnos por parejas. Sostienen un globo de agua entre sus espaldas. Se marca una línea de meta y tienen que ir hacia ella sin que el globo explote. Si se les cae o si se les rompe, deben volver a línea de inicio para coger otro globo.
Objetivo: Llegar a la línea de meta sin que se explote el globo.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: "Balonglobo"
ResponderEliminarMateriales: 2 cubos, globos de agua, material que sirva de soporte.
Descripción: La clase se dividirá en 2 grupos, o en 4, dependiendo del número de participantes.
Colocamos dos cubos, cada uno en un extremo del terreno, apoyados sobre cualquier material que sirva de soporte (mesa, silla...). Cada cubo pertenecerá a un grupo.
La actividad consiste en encestar el mayor número de globos posible (cada equipo en su cubo) mediante pases. El número de pases es ilimitado mientras se cumpla el objetivo de encestar.
El monitor irá entregando los globos uno a uno cada vez que este sea encestado o se explote. El juego finaliza cuando se agoten los globos ( el número de globos es a elección de la persona que dirige la actividad)
Cada globo que entre en el cubo valdrá 1 punto. En caso de que explote, será punto para el equipo contrario, es decir, el que no lo explotó.
Objetivo: meter el globo en el cubo sin que se explote.
¿No hay zona restringida de lanzamientos o reglas especificas de tiempo? Porque cuando queden pocos globos, se colocarán cerca del cubo para que no metan globos en éste... y será un poco difícil encestar ¿no crees?
EliminarNombre: "Balonglobo"
EliminarMateriales: 2 cubos, globos de agua, material que sirva de soporte y cuerda
Descripción: La clase se dividirá en 2 grupos, o en 4, dependiendo del número de participantes.
Colocamos dos cubos, cada uno en un extremo del terreno, apoyados sobre cualquier material que sirva de soporte (mesa, silla...). Cada cubo pertenecerá a un grupo.
La actividad consiste en encestar el mayor número de globos posible (cada equipo en su cubo) mediante pases. El número de pases es ilimitado mientras se cumpla el objetivo de encestar.
El monitor irá entregando los globos uno a uno cada vez que este sea encestado o se explote. Solo pueden estar 5 segundos con el globo en la mano y para encestar tendrán que lanzar desde 1 metro de distancia (habrá una cuerda que lo delimite)Si tocan esta cuerda el globo será eliminado. El juego finaliza cuando se agoten los globos ( el número de globos es a elección de la persona que dirige la actividad)
Cada globo que entre en el cubo valdrá 1 punto. En caso de que explote, será punto para el equipo contrario, es decir, el que no lo explotó.
Objetivo: meter el globo en el cubo sin que se explote.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: ¡Water-Stop!
ResponderEliminarMateriales: Globos y agua
Descripción: El juego comienza haciendo un corro toda la clase. Uno de ellos se pone en el centro y lanza un globo de agua al cielo nombrando a uno de los jugadores que está en el círculo. Este tendrá que reaccionar rápido, correr e intentar coger el globo al vuelo. Si logra cazarlo tendrá que gritar stop. El resto de jugadores, que habrán huido, tienen que parar donde estén. El niño que tiene el globo tendrá la oportunidad de elegir a uno de ellos y lanzar la bomba de agua hacia arriba, otra vez e intentar que no la coja, para así eliminarlo. Así sucesivamente, hasta que se vayan eliminando poco a poco los jugadores y sólo queden 2.
Objetivo final: Intentar coger el globo antes de que caiga al suelo y explote para no ser eliminado.
¿Para que huyen el resto de participantes? No les interesa estar muy lejos cuando vuelvan a lanzar globo.
EliminarNombre: ¡Water-Stop!
EliminarMateriales: Globos y agua
Descripción: El juego comienza haciendo un corro toda la clase. Uno de ellos se pone en el centro y lanza un globo de agua al cielo nombrando a uno de los jugadores que está en el círculo de la mano de sus compañeros dando vueltas. Éste tendrá que reaccionar rápido, correr e intentar coger el globo al vuelo. El círculo comenzará siendo pequeño, pero conforme vaya transcurriendo el juego tendrán que ir agrandándolo. Si logra cazarlo tendrá que gritar stop, para que sus compañeros dejen de girar. El niño que tiene el globo tendrá la oportunidad de elegir a uno de ellos y lanzar la bomba de agua otra vez hacia arriba, gritando: "Water + el nombre", e intentar que no la coja, para así eliminarlo. Así sucesivamente, hasta que se vayan eliminando poco a poco los jugadores y sólo queden 2.
Objetivo final: Intentar coger el globo antes de que caiga al suelo y explote para no ser eliminado.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: ¡Globo-boom!
ResponderEliminarMaterial: Globos de agua.
Descripción: Los alumnos se distribuirán por todo el terreno. Cada jugador llevará un globo atado en el tobillo. Tendrán que tratar de explotar los globos del resto de compañeros, pero tendrán que tener cuidado porque si ellos mismos se explotan el suyo u otra persona lo hace, quedarán eliminados. Ganará el último jugador que quede con el globo en el tobillo.
Objetivo: Explotar el globo del resto de compañeros.
¿Cómo lo atas al tobillo? Ojo materiales
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EliminarNombre: ¡Globo-boom!
Material: Globos de agua y gomas.
Descripción: Los alumnos se distribuirán por todo el terreno. Cada jugador llevará un globo atado con una goma al tobillo. Tendrán que tratar de explotar los globos del resto de compañeros, pero tendrán que tener cuidado porque si ellos mismos se explotan el suyo u otra persona lo hace, quedarán eliminados. Ganará el último jugador que quede con el globo en el tobillo.
Objetivo: Explotar el globo del resto de compañeros
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Bolos de agua
ResponderEliminarMaterial: botellas llenas de agua y pelota de fútbol
Descripción:
El juego consiste en tirar las botellas de agua golpeandolas con la pelota. Las botellas de agua no tendrán tapón por lo que al golpearla salpicará agua.
Cada participante tiene 3 tiros como máximo cada ronda para tirar todas las botellas. Se realizarán 10 rondas.
Cada botella tiene una puntuación de un punto pero si se tiran todas a la vez aparte de los puntos de cada botella tendrá una bonificación de 3 puntos más. Los jugadores tendrán que ir sumando sus puntos hasta realizar todas las rondas. Ganará el jugador que tras tirar todas las rondas tenga más puntos.
Debemos usar globos de agua (mira la entrada arriba)
EliminarNombre: Bolos de agua
EliminarMaterial: botellas vacías y globos de agua
Descripción:
El juego consiste en tirar las botellas golpeándolas con los globos.
Cada participante tiene 3 tiros como máximo cada ronda para tirar todas las botellas. Se realizarán 10 rondas.
Cada botella tiene una puntuación de un punto pero si se tiran todas a la vez aparte de los puntos de cada botella tendrá una bonificación de 3 puntos más. Los jugadores tendrán que ir sumando sus puntos hasta realizar todas las rondas. Ganará el jugador que tras tirar todas las rondas tenga más puntos.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Los camareros estresados.
ResponderEliminarMaterial: Globos de agua y pelotas blandas.
Descripción: Se dividen en dos grandes grupos, camareros y bombarderos. Los camareros deberán de llevar el máximo de globos de agua posible de un punto a otro en la mano como si lo llevarán en una bandeja (el brazo levantado con la palma en horizontal) y los bombarderos estarán en una zona limitada al lado del recorrido de los camareros. Consiste en que los camareros lleven el máximo de globos posibles y los bombarderos que sean capaces de tirar el mayor de globos posibles. Si a un camarero se le rompe un globo vuelve al principio y vuelve a empezar.Si a los bombarderos se le queda un balón en la zona de los camareros deberán de recuperarlo lanzado otros balones para recuperarla. Cada camarero llevará un globo por recorrido.
Variante: Se añadirán vasos de agua para transportar, el globo vale un punto y los vasos de agua llenos o casi llenos valdrán 2 puntos.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarJosé A. Naval
ResponderEliminarNombre: Los siameses
Material: Globos, cubos y tarjetas.
Descripción: Dividiremos a un grupo en parejas. Cada pareja tendrá 5 globos que tendrán que llenar de agua. También tendrán un cubo, o en su defecto un recipiente o una marca para dejar estos globos llenos de agua. En un espacio determinado, colocaremos a las parejas con sus globos llenos de agua en una zona, y frente a ellos (alejados unos metros) su cubo o recipiente para dejarlos.
El juego consistirá en que el profesor o monitor irá sacando una tarjeta en cada ronda indicando la forma de transportar los globos hasta los recipientes. En cada tarjeta habrá escrita una parte del cuerpo. Así, si el profesor indica "Cabeza", los 2 integrantes de la pareja tendrán que llevar los globos llenos de agua de 1 en 1, solo con la ayuda de sus cabezas, teniendo que volver siempre agarrados de la mano.
ATENCIÓN: LOS GLOBOS NO SE PODRÁN AGARRAR CON LAS MANOS NI DURANTE EL RECORRIDO NI PARA SOLTARLOS EN LA CUBETA. SOLO PARA VOLVER A COLOCARLO EN LA ZONA INDICADA SI EL GLOBO SE LLEGA A CAER. Y PARA COLOCARLOS AL PRINCIPIO EN LA ZONA DEL CUERPO QUE CORRESPONDA.
El Objetivo será, ser la primera pareja en depositar los 5 globos en su recipiente o zona marcada, llevándolos de la manera indicada en cada ronda. Ganará la pareja que antes consiga ganar 3 rondas.
Si alguna pareja incumple las reglas marcadas, será eliminada en esa ronda.
VARIANTE: Dividiremos a los participantes en grupos de 4-5 persona, siendo la dinámica la misma, teniendo que estar TODOS los miembros del grupo en contacto con el globo transportado durante todo el recorrido.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Corre sin mojarte.
ResponderEliminarMatetiales: Globos de agua, conos.
Descripción: Nos colocamos por pareja y cada pareja tiene que tener un globo lleno de agua. Hacemos 5 filas con 5 recorridos iguales. Se colocan en cada fila dos parejas. Delante habrá un recorrido general con varias postas a sortear hasta llegar al final y, posteriormente, hay que repetir el recorrido hasta llegar a la línea inicial de la que se partió, y una vez llegue la pareja, sale la otra. El recorrido habrá que realizarlo con el globo de agua colocado entre las cabezas de la pareja, es decir, la pareja tiene que controlar el globo con su cabeza sin que se rompa. Si se rompe, quedan descalificados. Si se cae y no se rompe, pueden seguir desde dónde se ha caído.
El recorrido a realizar consta de 3 postas: Primero tendrán que ir a pata coja. En segundo lugar, tienen que sortear una serie de conos haciendo ziz-zag. Por último, tienen que rodear 5 veces un cono que habrá al final. Después, repetir el recorrido al revés (La posta de rodear el cono no se repite, sino que se continúa directamente con la posta del ziz-zag.)
Cuando acabe la pareja el recorrido, sale la siguiente.
Las dos parejas que acaben antes el recorrido y consigan no romper los globos de agua, ganan.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:corre camarero
ResponderEliminarMateriales:globos de agua y fresbee
Descripción:nos repartimos en 4 filas de 5 jugadores a un extremo del campo, cada uno de ellos con un globo de agua en la mano y el primero de la fila llevará un fresbee. Vamos a realizar una carrera de relevo que consistirá en llevar a modo de bandeja de camarero con el fresbee el globo de agua al otro extremo , volver corriendo y dar el fresbee al compañero, que realizará la misma actividad, así toda la fila. Ganará el equipo que consiga llevar todos sus globos en el menor tiempo posible sin que se caiga y explote ninguno de ellos.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Llena el cubo!
ResponderEliminarMateriales: Globos llenos de agua, dos cubos o tres y lapicero con lápices con la punta bien afilada
Descripción: Nos dividimos en 2 o 3 grupos dependiendo del número de personas. Cada grupo tendrá un cubo y muchos globos llenos de agua. Dentro de los cubos colocaremos en el lapicero con los lápices mirando hacia arriba. Nos colocaremos a una distancia de unos 3 o 4 metros del cubo e intentaremos llenar el cubo de agua encestando los globos en el cubo, estos al entrar en el cubo se pincharán con los lápices y este se irá llenando poco a poco. Ganará el primero que consiga llena el cubo.
Objetivo: Llenar el cubo de agua con los globos lo más rápido posible.
Bien, pero habrá un momento en que el agua sobrepase al lapicero o haga que no se mantenga de pie en el cubo
EliminarNombre: Llena el cubo!
EliminarMateriales: Globos llenos de agua, dos cubos o tres y lapicero con lápices con la punta bien afilada
Descripción: Nos dividimos en 2 o 3 grupos dependiendo del número de personas. Cada grupo tendrá un cubo y muchos globos llenos de agua. Dentro de los cubos colocaremos un lapicero con los lápices mirando hacia arriba. Nos colocaremos a una distancia de unos 3 o 4 metros e intentaremos llenarlo de agua encestando los globos en él, estos al entrar en el cubo se pincharán con los lápices y este se irá llenando poco a poco. En el momento que los globos floten porque el agua sobre pase el lapicero, solo tendremos que seguir encestando globos hasta llenar el cubo por completo. Ganará el primero que consiga llenar el cubo.
Objetivo: Llenar el cubo de agua por encima de los lapiceros y luego llenarlo de globos lo más rápido posible.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre del juego: TRANSPORTISTAS LOCOS
ResponderEliminarMateriales: Globos de agua
Descripción:
Se juega por parejas, las cuales deben completar un recorrido transportando globos llenos de agua pero sin tocarlos con las manos. Ellos decidirán si los llevan sujetándolos con la barriga, espalda, frente… Ganará la pareja que consiga llevar a la meta más globos en un tiempo limitado. Si el globo se rompe o se cae, deberán volver al punto de salida y realizar el recorrido de nuevo.
Muy parecido a juegos anteriores
EliminarNombre del juego: JINETES ACUÁTICOS
EliminarMateriales: Globos de agua
Descripción:Se forman dos grandes grupos, y se forman parejas dentro de los grupos.
El juego consiste en tranportar el máximo número de globos a la zona del rival.La forma de transportar los globos es uno encima del otro en forma de jinete y el globo tiene que ir entre las dos personas ( entre la barriga del de arriba y la espalda del de abajo) si corren mucho se puede explotar o se puede caer. En ese caso se volvería al principio a por otro globo.El profesor dirá cuanto queda en cada momento para terminar la ronda. Gana el equipo que consiga llevar mas globos a la zona del rival.
Perfecto. Puede valer
EliminarJuego: Pinchito mojado
ResponderEliminarMaterial: Globos(normales) rellenos de agua y palos de los pinchitos.
Descripción: Dividimos a la clase en grupos de 3-4 personas. Los grupos tendrán la misma cantidad de globos y palos que el resto.
El juego consiste en atravesar el globo con la mayor cantidad de palos posible sin que éste explote. Deben buscar bien donde clavarlo(justo encima del nudo, la base,...). Al que se le explote el globo pierde.
Perfecto. Puede valer
EliminarJuego: La canasta decisiva
ResponderEliminarMaterial: 4 globos de agua y 4 cubos de basura
Descripción: La clase se situará fuera del pabellón en 4 grupos, cada grupo de 5 personas. A continuación deberán situarse cada componente del grupo a 4 pasos de distancia en forma de línea. Una vez situados correctamente, se situará un pequeño cubo de basura al final de cada grupo exactamente igual a 4 pasos. Ahora el monitor le dará un globo de agua en la mano a cada componente del grupo que empieza primero. Una vez tengan los 4 primeros el globo en la mano, el monitor dará la señal de “ya”, y el objetivo es que pasen el globo por el aire lo más rápido posible con el objetivo de que llegue al último y este por tanto pueda ir corriendo a meter el globo en dicho cubo. Ganará el primer equipo que haya encestado.
¿Sólo una ronda? ¿Siempre encesta el mismo?
EliminarJuego: La canasta decisiva
EliminarMaterial: 4 globos de agua y 8 cubos de basura
Descripción: La clase se situará fuera del pabellón en 4 grupos, cada grupo de 5 personas. A continuación deberán situarse cada componente del grupo a 4 pasos de distancia en forma de línea. Una vez situados correctamente, se situará un pequeño cubo de basura al final de cada grupo exactamente igual a 4 pasos. Ahora el monitor le dará un globo de agua en la mano a cada componente del grupo que empieza primero. Una vez tengan los 4 primeros el globo en la mano, el monitor dará la señal de “ya”, y el objetivo es que pasen el globo por el aire lo más rápido posible con el objetivo de que llegue al último y este por tanto pueda ir corriendo a meter el globo en dicho cubo. Ganará el primer equipo que haya encestado. Una vez haya encestado, este último deberá de nuevo cogerlo y lanzarlo a su compañero y así consecutivamente hasta el de la primera fila, y ahí este deberá encestarla en el cubo de basura.
Una vez hecho las dos rondas, se volverá a repetir, y además los dos que ya han encestado, deberán ponerse en otra posición donde solo tengan el rol de pasar.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:Los canguros
ResponderEliminarMaterial:globos normales rellenos de agua, conos y 4 pelotas de fitball
Descripción: Vamos a dividir la clase en 4 grupos de 6 personas cada uno. El juego se va a realizar en una pista de baloncesto, los grupos formarán 4 filas indias en la línea de fondo y a continuación el monitor les dará a cada miembro de cada fila un globo relleno de agua y este volverá al medio de la pista para revisar que todo va correctamente. Los componentes deberán transportar de la manera que vean más fácil los globos de agua y siempre sentados en la pelota de fitball de forma individual. Se irá en el orden de la fila intentando que los globos no exploten ni se caigan(si cae el suelo se coge y se sigue el juego). Debemos llevar los globos a la otra línea de fondo donde cada equipo tendrá un cuadrado formado por conos que será el nido donde deben dejar los globos, una vez que se llegue cogerán el fitball y deberán ir corriendo a la fila para dejar el fitball al que vaya segundo y así hasta que llegue al último. El primer equipo que deposite el mayor número de globos en perfecto estado ganará.
Objetivo:Transportar los globos al nido
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Globos al tobillo
ResponderEliminarMateriales: Globos de agua y cuerdas
Descripción:Individualmente cada niño tiene un globo grande con un poco de agua atado al tobillo. A la señal, todos los niños deberán correr y pisar el globo del resto de jugadores pero tratando de proteger el suyo. Ganará el último jugador o jugadora que conserve su globo. Los globos los llenaremos con un poco de aire y de agua.
Objetivo: Ser el último jugador con el globo sin explotar
Pablo Sampalo
EliminarSe te ha adelantado Antonio
EliminarNombre:Carrera de globos
ResponderEliminarMaterial:cuerda y globos rellenos de agua
Descripción : se dividen por parejas. Cada uno de la pareja empezará la carrera y el otro la terminará. El objetivo es llegar el primero corriendo mientras que se arrastra un globo lleno de agua con una cuerda atada. En caso de que se rompa empezaremos de nuevo con dos o tres globos que se han tenido que preparar previamente. Cuando el primero llega hasta el compañero le pasa el globo con la cuerda y tiene que terminar la carrera corriendo él.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Agua Quieta.
ResponderEliminarMaterial: globos de agua.
Descripción: nos colocaremos el grupo entero repartidos por el terreno( utilizaremos media pista de baloncesto). En la primera ronda el monitor se colocara en el centro de la pista y dirá el nombre de unos de los participantes el cual debe coger el globo antes de que toque el suelo.Una vez con el globo en su poder deberá decir pies quietos, donde los participantes deberán frenar su carrera en el lugar donde estén(siempre dentro de los limites del campo). El jugador que tenga el globo tiene 3 movimientos para tocar a un participante con el globo. En el caso de que se tenga que producir un lanzamiento del globo se deberá hacer con trayectoria curva nunca recta para evitar que explote en el cuerpo del compañero. En el caso que el globo caiga al suelo sin tocar a nadie, el participante que "pillaba" realizará el rol del monitor en la primera ronda.
Variante: iremos haciendo más pequeño el campo y meteremos mas jugadores. Todo dependerá de la dinámica del juego.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El pañuelo acuático.
ResponderEliminarMateriales: Globlos de agua.
Descripción: Jugamos al pañuelito tradicional pero mucho más fresquito, consiste en que cada equipo tendrá un cubo que se pondrá al lado del monitor, colocado en dos lineas limitadas de cada equipo, en el centro del monitor tendrán que coger solo un globo e intentar darle al compañero sin pasarse la línea, las líneas tendrán una separación de un metro, cada vez que le de el globo aunque no se explote, será 1 punto, si le toca y se explota 2 puntos.
En el juego debemos intentar no mojarnos (no al revés)
EliminarNOMBRE: Concurso camisetas NO mojadas.
ResponderEliminarMateriales: Globos de agua.
Descripción: En este juego dividiremos 3 o 4 grupos. Cada grupo se colocará en una línea de salida, los participantes de cada grupo deberán colocarse a unos dos metros de separación entre unos y otros a partir de la línea de salida. El primero de cada grupo, que estará situado detrás de la línea de salida tendrá un globo de agua en las manos, a la señal del monitor deberá de lanzar el globo hacia el compañero que tiene delante y este compañero debe de recepcionar el globo con la camiseta. Para recepcionar el globo con la camiseta se cogerá la camiseta (puesta) por el borde delantero de abajo con las dos manos y se estira un poco hacia delante y arriba, de esta forma haremos una especie de red para cazar el globo (se tienen que amortiguar un poco el impacto del globo en la camiseta para que este no rebote en ella), seguidamente se cogerá el globo cuidadosamente con las manos y se lanzará al siguiente compañero de delante. El jugador que lanza el globo deberá de ir corriendo hacia el final de la fila y colocarse a dos metros del ultimo compañero para poder ir avanzando hacia delante y así sucesivamente hasta llegar a la línea del final. Si el globo se explota o se cae por el camino se deberá volver a empezar desde el inicio y coger otro globo (que previamente ya tendremos dos o tres globos llenados de agua por si esto pasa). Ganará el equipo que antes llegue a la línea del final sin que se explote o se caiga el globo
Variante: Esta vez el primero del grupo lanzará el globo con las manos (solo el primero) y el segundo compañero y los demás deberán de recibir y lanzar el globo con la camiseta bien estirada con las manos y empujar con ella el globo hacia el siguiente compañero, como si fuera un trampolín. La separación entre unos y otros será menor, de un metro mas o menos y los globos estarán llenos con un poco de aire para evitar así que se exploten fácilmente.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarJUEGO ENVIADO POR EMAIL POR MANUEL FERNÁNDEZ
ResponderEliminarNombre: ¡El litro justo!
Material:
Grifo de agua para todos los equipos, globos de agua y recipientes de líquido.
Descripción:
Se divide el grupo en equipos de 3 participantes, el director (observa el recipiente de líquido objetivo en secreto y da 3 indicaciones), el sirviente (llena el/los globo/s en función de las indicaciones del director) y el conductor (lleva el globo y rellena el recipiente).
El objetivo es ser el primer equipo en llenar el recipiente con su cantidad de agua perfecta.
Si no es la correcta, al haber roto el/los globo/s para rellenar el recipiente, se vacían y se cambian los roles dentro del mismo equipo (Director->Sirviente->Conductor->Director). Se repite la secuencia hasta que uno de los equipos acierte y gane.
Variante: Cuando un equipo falla, cambia el recipiente objetivo.
Perfecto. Buen trabajo
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