jueves, 30 de abril de 2020

SESIÓN 10. JUEGOS CON/EN AGUA 3

JUEGOS CON AGUA EN CASA

En esta sesión va orientada en crear juegos en los que utilicemos agua, dentro de nuestra casa o en un lugar que no esté al aire libre, con la condición de no mojarnos demasiado. 
Son juegos que podemos realizar en interior (aunque también en exterior), y se busca la diversión que trae innato el jugar con agua pero controlando que no derramemos mucha en el suelo.
En esta entrada debéis inventar algún juego en el que usemos AGUA en CASA, pero SIN MOJAR suelo. 

A continuación, os mostramos algunos ejemplos de planteados:


57 comentarios:

  1. José A. Naval

    Nombre: ¡QUE MAREO DE AGUA!
    Material: Vasos, Jarras y Sillas

    Descripción: Competición dentro de casa, en la que cada participante tendrá 5 vasos llenos de agua sobre una mesa los cuales tendrá que volcar dentro de una jarra situada a una distancia alejada (elegiremos una parte de la casa lo más amplia posible).

    El OBJETIVO será ser el primero en volcar sus 5 vasos de agua dentro de su jarra SIN DERRAMAR AGUA EN EL SUELO. Para ello en mitad del recorrido habrá una silla para cada participante, a la cual tendrán que darle 5 vueltas cada vez que vayan hacia la jarra y otras 5 cada vez que vuelvan.

    Ganará el primero que consiga volcar sus 5 vasos dentro de su jarra SIN DERRAMAR AGUA.

    ResponderEliminar
  2. Nombre: Cazador de tazas.
    Material: Tazas de poco peso, barreño con agua, palo, cuerda y clip.
    Descripción: En un barreño lleno de agua ponemos unas tazas de plástico de muy poco peso. Con una caña de pescar que podemos hacer con un palo, un poco de cuerda y un clip deberemos cazar las tazas. Para darle emoción al juego, podemos poner que el/los participante/s tienen 30 segundos para coger el mayor número de tazas posible.
    Este juego podemos hacerlo competitivo de forma que hacemos 2 cañas y 2 participantes tendrán que cazar las tazas del mismo barreño, por lo que se irán quitando las tazas entre ellos.

    Objetivo: Pescar con la caña el mayor número de tazas posible en un tiempo determinado.

    ResponderEliminar
  3. Nombre: Los tapones locos
    Material: tapones de botellas de plástico
    Descripción: Este juego consiste en coger el máximo de tapones, para ello colocaremos en un barreño con agua muchos tapones, y tendremos que intentar cogerlo con los pies y pasarlos a otro cubo en un tiempo determinado. Para no mojar el suelo colocaremos unas toallas por alrededor, por si cae algo de agua. Cuando se acabe el tiempo contaremos cuantos tapones hemos conseguido coger.
    Objetivo: conseguir coger el mayor número de tapones en un tiempo determinado.

    ResponderEliminar
  4. Nombre: Carrera con precaucion
    Materiales: Vasos plástico llenos de agua y pelotas de tennis
    Descripción: Colocaremos muchos vasos llenos de agua en el pasillo de casa o en una zona delimitada, cada uno tendra una pelota de tennis que marcará que sea suya haciendole un dibujo.

    El juego consiste en cruzar por todos los obstáculos sin derramar los vasos, si derramas uno pierdes. La forma de golpear la pelota será dandole con el dedo como un "parpi".

    Objetivo: Pasar los obstaculos y no derramar agua

    ResponderEliminar
  5. Nombre: TUBERIA
    Material: VASOS Y CUBO VACÍO.
    Descripción: Se hacen equipos los cuales se ponen el fila. Cada jugador sostiene un vaso. El primero de la fila llena su vaso en un cubo con agua. Éste, sin moverse del sitio, deberá llenar el vaso del compañero con el agua de su vaso. El segundo hará lo mismo con el tercero y, así, sucesivamente. El último de la fila, verterá el agua sobre un cubo vació. Ganará el equipo que, tras un tiempo limitado, haya conseguido llenar más su cubo.
    OBJETIVO: Llenar el cubo de agua lo máximo posible.
    REGLA: No se puede mojar el suelo, si un equipo moja el suelo pierde diractamente, hay que hacerlo con cuidado.

    ResponderEliminar
  6. NOMBRE: AGUA PLASH!
    MATERIALES: Sacos, vasos de plástico y barreños.
    DESCRIPCIÓN: Se hacen grupos de 4-5 personas. Estarán en fila detrás de una línea. El primero de la fila sale con un saco saltando y llega hasta mitad del campo, en mitad del campo habrá vasos de agua, cogerá uno y volverá con él en la cabeza aguantándolo con una mano (si se le cae tendrá que volver a donde están los vasos). Al llegar a línea de inicio echara el agua en un barreño. El siguiente de la fila no podrá salir hasta que su compañero le choque la mano. Gana el equipo que lo haga antes.
    OBJETIVO: Hacer el recorrido en el menor tiempo posible.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Veo complicado que no caiga agua en el suelo si volvemos en saco saltando

      Eliminar
    2. NOMBRE: AGUA PLASH!
      MATERIALES: Sacos, vasos de plástico y barreños.
      DESCRIPCIÓN: Se hacen grupos de 4-5 personas. Estarán en fila detrás de una línea. El primero de la fila sale con un saco saltando y llega hasta mitad del campo(allí deja el saco) en mitad del campo habrá vasos de agua, cogerá uno y volverá con él en la cabeza aguantándolo con una mano (si se le cae tendrá que volver a donde están los vasos). Al llegar a línea de inicio echara el agua en un barreño. El siguiente de la fila no podrá salir hasta que su compañero le choque la mano. Gana el equipo que lo haga antes.
      OBJETIVO: Hacer el recorrido en el menor tiempo posible.

      Eliminar
  7. Nombre: La ruleta de la suerte.
    Material: vasos de agua, pelota de pin pon y papeles.
    Descripción: se forman parejas, cada pareja se enfrentará a otra y cada pareja tendrá 6 vasos de agua colocados en forma de triángulo al igual que se colocan los bolos, debajo de cada vaso habrá un reto, por lo que los jugadores de cada pareja irán lanzando la pelota de pin pon en orden y cuando uno consiga meterla dentro de uno de los vasos de la pareja contraria esos deberán de realizar el reto que este apuntado debajo del vaso en el que ha entrado la bola.
    Objetivo: Encestar la pelota para que la otra pareja tenga que realizar los retos.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. No podemos poner "pin pon" un TEASD, por favor.
      El resto bien

      Eliminar
  8. Nombre: El aspirador de agua
    Materiales: Vasos, cañitas y agua

    Descripción: En este juego cada componente tendrá dos vasos, uno lleno de agua y otro vacío. El objetivo es absorber la máxima cantidad de agua posible con la cañita y luego echarla en el vaso que no tiene agua también por la cañita. La distancia a la que estará el vaso será 1 metro. Gana el componente que llene el vaso de agua más rápido.

    Objetivo final: Llenar el vaso de agua lo más rápido posible sin derramar mucha agua por alrededor.

    ResponderEliminar
  9. Nombre:El AGUA LEJANA
    Material: Vasos
    Descripción:Para este juego es necesario vasos. Deberás hacer una competición con tu padre o quien te acompañe en estos días. Cada uno tendrá un vaso de agua con la misma cantidad de agua. A continuación deberá primero tirar uno el vaso a lo largo del suelo, donde habrá un límite. Posteriormente le tocara el turno a la otra persona. El objetivo es que el vaso tuyo quede por delante del otro vaso, sin que tu vaso se pase del límite marcado

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. No se puede mojar el suelo es una de las premisas...

      Eliminar
    2. Nombre:El AGUA LEJANA
      Material: Vasos
      Descripción:Para este juego es necesario vasos. Deberás hacer una competición con tu padre o quien te acompañe en estos días. Cada uno tendrá un vaso de agua con la misma cantidad de agua. A continuación deberá primero tirar uno el vaso a lo largo del suelo, donde habrá un límite. Posteriormente le tocara el turno a la otra persona. El objetivo es que el vaso tuyo quede por delante del otro vaso, sin que tu vaso se pase del límite marcado. Para que no caiga agua al suelo se le deberá poner bol y el vaso irá dentro del agua

      Eliminar
    3. No entiendo que se tire un vaso a lo largo del suelo y después digas que el vaso va dentro de un bol

      Eliminar
  10. Nombre: El concurso del año

    Materiales: vasos y dos figuritas

    Descripción: En este juego se enfrentarán dos personas y luego la persona que sea derrotada se rotará. La persona que está esperando y que quiera jugar tendrá un papel muy especial. El juego consta de que cada participante tiene dos vasos, uno estará lleno de agua y el otro estará completamente vacío, el que está lleno tendrá una figurita dentro. El juego consiste, en responder por turnos las preguntas que vaya formulando esa tercera persona, las preguntas se harán de una en una y en el caso de que no se sepa hay rebote para la otra persona y si acierta podrá vaciar en el vaso vacío una pequeña cantidad de agua para hacer que la figura vaya bajando, el primero que haga bajar la figura ganará.

    Objetivo:hacer que la figura toque el fondo del vaso

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. ¿Qué cantidad de agua viertes cuando fallas? ¿cómo controlas eso?

      Eliminar
  11. Nombre: Vacía que se te va el día
    Material: Vasos de plástico y cañitas
    Descripción: Cada alumno tendrá su propia cañita y dos vasos(uno con agua y el otro vacío) Dentro de un tiempo determinado por el profesor deberán pasar toda el agua posible al vaso vacío usando la pajita. El profesor previamente hará una explicación de cómo hacerlo.
    Después del juegos se les enseñará la teoría de los vasos comunicantes(en la que el agua pasa de un vaso a otro por la pajita sin necesidad de hacer nada, y una vez llegue al mismo nivel de agua en ambos vasos, parará)

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. OBJETIVO: Gana el que llene más el vaso vacío en el tiempo establecido.

      Eliminar
  12. Carmen Muñoz
    Nombre: los percusionistas
    Material: vasos de cristal, cuchara/tenedor
    Descripción: Todos los jugadores tendrán cinco vasos y una cuchara o tenedor. Uno de los jugadores tendrá que tararear una melodía simple (no más de cinco notas). El resto de jugadores tendrán que ir llenando o vaciando los vasos y usando la cuchara o el tenedor tendrán que ir dando golpecitos en el vaso. Veremos que según la cantidad de agua el sonido irá cambiando, de esta forma buscaremos las notas de la melodía e intentaremos interpretarla. El jugador que logré encontrar la melodía antes será el ganador.

    ResponderEliminar
  13. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR MANUEL FERNÁNDEZ
    Nombre: Carrera de Enanos
    Material: Tapones de botella, tenedores y bañera con agua
    Descripción:
    Cada jugador escoge su “enano” (tapón) y coge un tenedor. Los jugadores colocan los tapones (con la apertura hacia arriba para que flote) en el principio de la bañera y deben hacerlos llegar al final introduciendo los tenedores en el agua para crear una corriente y se desplacen por la superficie.
    El objetivo del juego es hacer que el tapón llegue el primero al final sin tocarlo.
    Variante:
    Los jugadores podrán soplar también.

    ResponderEliminar
  14. Nombre: El concurso del año

    Materiales: vasos, dos figuritas y 2 vasos de chupito

    Descripción: En este juego se enfrentarán dos personas y luego la persona que sea derrotada se rotará. La persona que está esperando y que quiera jugar tendrá un papel muy especial. El juego consta de que cada participante tiene dos vasos, uno estará lleno de agua y el otro estará completamente vacío, el que está lleno tendrá una figurita dentro. El juego consiste, en responder por turnos las preguntas que vaya formulando esa tercera persona, las preguntas se harán de una en una y en el caso de que no se sepa hay rebote para la otra persona y si acierta podrá depositar agua en el vaso de chupito hasta que llegue a su tope y después echarlo en el vaso vacío para poder controlar la cantidad de agua, el primero que haga bajar la figura ganará.

    Objetivo:hacer que la figura toque el fondo del vaso

    ResponderEliminar
  15. Nombre:"de botella a botella"
    Materiales: una botella de agua llena y otra vacía
    Descripción: tendremos que dar un buche a la botella de agua y llenar la boca todo lo posible, sin tragar, vamos corriendo hacia la botella vacía que estará al otro extremo de la sala y tendremos que hechar el agua de la boca en esa botella. Ganará el primero en conseguir llenar la botella vacía. No puede caer nada de agua al suelo.

    ResponderEliminar
  16. Nombre: El pozo
    Material: botella de agua y toalla.
    Descripción: debemos colocarnos por parejas,colocaremos una toalla en el suelo para que no manchemos el suelo. El juego consiste en llenarse la boca de agua y lanzarla con la boca los mas lejos posible pero que caiga dentro de la toalla nos quedaremos con la marca mas alejada de la pareja.
    La pareja que mas lejos llegue sera la ganadora.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Habrá que usar varias toallas, no sólo una, ¿no crees?

      Eliminar
  17. Nombre: "SALVA EL TITANIC"
    Material: Barreños (o recipientes grandes), folios, vasos de plástico.
    Descripción: Cada jugador debe de hacer con su folio un barquito de papel, aquí dejo video explicativo de como hacerlo por si no se sabe hacer : https://www.youtube.com/watch?v=4VA5AdxjvDw
    Una vez que esté el barquito hecho, cada jugador tendrá un barreño/recipiente lleno de agua y un vaso de plástico. Enfrente de cada jugador, se colocará otro barreño con solo el barco de papel dentro. Los jugadores tendrán que llenar su vaso de agua del recipiente y llevar el vaso en equilibrio en la palma de la mano (como lo hacen los camareros, pero sin bandeja) hasta el barreño donde está el parquito de papel. El objetivo es llenar el barreño donde esta el barco de papel para que el barco vaya subiendo y cuando llegue al borde podamos sacarlo solo con soplarle, no vale tocarlo. Ganará el jugador que antes consiga sacar su barco del barreño.
    Variante: Juagaríamos igual pero a la inversa. Es decir, en vez de tener que llenar el barreño para sacar el barco, habrá que vaciarlo para que el barco toque el fondo.

    ResponderEliminar
  18. Nombre:el tornado
    Materiales:pelotas de ping-pong y dos palanganas grandes con agua
    Descripción: competimos uno contra otro y el objetivo del juego es soplar a la pelota de ping-pong que estará situada encima del agua de la palangana e intentar llevar la pelota al otro extremo de la palangana antes que nuestro contrincante.

    ResponderEliminar
  19. NOMBRE: La alfombra acuática

    MATERIALES: Una toalla, globos de agua, dos cubos y agua

    DESCRIPCIÓN: Nos colocamos por parejas y tendremos un cubo lleno de globos de agua. Tenemos que llevar con una toalla el máximo número de globos hacia el otro cubo que estará colocado a unos 6-7 meteos de distancia, para transportar los globos no podemos tocarlos con las manos, solo pueden tener contacto con la toalla. Cuando lleguemos al otro cubo tenemos que explotar el globo dentro de cubo de un pellizco. Tendremos que intentar llenar el cubo en el menor tiempo posible.

    OBJETIVO: Llenar el cubo con el agua de los globos transportándolos con la toalla lo más rápido posible.

    ResponderEliminar
  20. Nombre: Los Tragabuches

    Material: Vasos de plástico rellenos de agua, dos pelotas de tenis de mesa y cinta o cuerda para crear un tablero de tres en raya.

    Descripción: Nos colocaremos por parejas delante de un mesa . Colocaremos 3 vasos en una fila horizontal delante de un tablero de tres en rayas que hayamos creado anteriormente (4 casillas de largo y 4 de ancho) y al lado de cada fila de vasos una pelota de tenis de mesa. Tal que quede la mesa con una fila de vasos con su pelota en cada lado y en medio el tablero.
    Consistirá a la señal de : ¡Ya! Deberemos de intentar meter la pelota dentro del vaso con un bote en la mesa, de manera que lancemos la pelota, bote en la mesa y entre en el vaso, se pueden hacer los lanzamientos que quieran y de donde quieran pero debe de botar una vez y entrar en el vaso. Cuando entre la pelota en el vaso deberemos de sacar la pelota y bebernos el agua, cuando el vaso este vació deberemos de colocarlo al filo de nuestra parte de la mesa teniendo una parte del vaso fuera de la mesa. Con el dedo deberemos de golpear el vaso hacía arriba tal que el vaso de una vuelta y se quede de pie. Cuando coloquemos el vaso de pie podremos colocar el vaso en el tablero de tres en rayas y lo usaremos como ficha y pasaremos con el siguiente vaso y realizaremos las mismas acciones anteriores con el nuevo vaso y así con todos los vasos.
    Quien haga primero tres en rayas en la mesa gana.
    Si están todos los vasos puestos en el tablero deberemos de coger el vaso que queramos cambiar de sitio e intentar ponerlo de nuevo de pie, si lo colocamos de pie podemos cambiarlo de sitio.


    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Muchas pruebas para colocar el vaso ¿no crees?
      Otra cosa, el tablero de 3 en rayas sería 3x3, no 4x4 como comentas.

      Eliminar
    2. Claro, pero si una persona quiere mover su ficha para intentar poder buscar otro intento de 3 en rayas deberá haber más huecos libres y no tenerlos todos los sitios ocupados.

      Eliminar
  21. JOSÉ ANTONIO GIL RUIZ

    Nombre: Cuanto más mejor
    Materiales: 10 botellas de agua opacas, vendas y un cubo
    Descripción: se divide al grupo en equipos de 5 personas, se enfrentará un equipo contra otro. Habrá repartidas botellas de agua por el espacio, algunas más llenas que otras, desde una posición inicial saldrá un miembro de cada equipo con los ojos vendados y con las indicaciones de los compañeros cogerá una botella, después saldrá el siguiente compañero y asi sucesivamente hasta que cada grupo haya cogido 5 botellas. Una vez cada grupo tenga 5 botellas, las abrirán y se echará el agua al cubo, el grupo que haya conseguido más agua será el vencedor.

    ResponderEliminar
  22. Nombre: Encesta minibolas
    Material: Cubos con agua y minipelotas de papel de plata
    Descripción:
    Situaremos en un cuarto de la casa (el más amplio) un cubo lleno de agua por la mitad en cada esquina de la habitación. Nosotros nos situaremos en medio de la sala con 10 minibolas de papel de plata. Todos a la vez tenemos que empezar a lanzar las pelotas hacia los cubos, el participante que consiga meter más pelotas en los cubos ganará.

    Variante: Podemos utilizar varios tipos de cubos (más pequeños y más grandes) para que en ciertos cubos más pequeños tengan más dificultad.

    ResponderEliminar
  23. Nombre: El trapo absorbente
    Materiales: 3 cubos y dos paños
    Descripción: Se forman dos grupos unos en cada extremo, y en medio habrá un cubo lleno de agua al que deberán de ir saliendo de uno uno uno en modo relevo los componentes de cada equipo e irán corriendo hasta el cubo lleno de agua con el paño para absorber agua con el pañuelo y volver rápidamente hacia el cubo que hay al lado de cada grupo(estará vacío) irán corriendo lo más rápido posible e intentando absorber la mayor cantidad de agua para cuando el cubo del centro se quede vacío el grupo con más agua en el cubo será el ganador.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Lo más probable es que el suelo se llene de agua en cada viaje (premisa que hemos dicho que no debemos hacer) y podamos resbalar. ¿Cómo lo evitamos?

      Eliminar
    2. El juego del PING PONG está bien, ¿por qué no corriges tu falta de ortografía y ya está?

      Eliminar
  24. Nombre: Botellas equilibristas.
    Materiales: Botellas llenas de agua sin tapón.
    Descripción: Dividimos dos equipos. Ambos tienen una botella llena de agua sin tapón. Se colocan en fila. Sale una persona del equipo con la botella en la cabeza intentando que no se caiga sin aguantarla con la mano. Irán hacia delante dónde a unos 3-4 metros habrá un obstáculo que rodear 2 veces (si vemos que es fácil, subimos las veces para rodear el obstáculo invitando a que se mareen y dificulte el juego). El obstáculo puede ser una silla (si estamos en casa) o un simple cono. Una vez rodeemos por 2 vez el obstáculo, volvemos a la fila y le damos la botella al compañero, el cual repite la acción. Gana el equipo que tarde menos en conseguir que todos sus participantes realicen el recorrido. Si derrama algún equipo un poco de agua, automáticamente gana el otro.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Llevar la botella en la cabeza, sin tapón y sin manos... lo más probable es que alguna vez se caiga... y hemos dicho que nada de mojar el suelo

      Eliminar
  25. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderEliminar