jueves, 30 de abril de 2020

SESIÓN 12. JUEGOS CON/EN AGUA 4

JUEGOS EN AGUA. ¡¡A MOJARSE!!


En esta sesión, iríamos a la playa (lago, río...) con la intención de mojarnos, por lo que es importante traer ropa de baño o neopreno. 
Estos juegos los realizaremos dentro del agua, para una mayor diversión y motivación (pero mayor cautela). 
La idea es realizar los juegos dentro del mar o similar pero con poca profundidad por seguridad y facilidad a la hora de realizar los juegos. 
En esta entrada debéis inventar un JUEGO EN AGUA que se deba realizar DENTRO DEL MAR, RÍO, LAGO O EMBALSE
A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en esta sesión:

51 comentarios:

  1. José A. Naval

    Nombre: AcroPlaya (figuras de Acrosport)
    Material: Tarjetas con figuras de Acrosport, Bañadores y/o Neoprenos.

    Descripción: En una playa dividiremos a la clase en grupos de 7-8 personas buscando que en todos los grupos haya igualdad en personas de peso y tamaño distintos. Una vez divididos les enseñaremos una Tarjeta con una figura de Acrosport que tendrán que realizar dentro del agua. Aprovechando que estamos en este medio y que la posibilidad de lesión se reduce bastante, buscaremos la dificultad de las figuras de Acrosport en disposiciones más verticales que horizontales.

    El OBJETIVO será ser el primer grupo en formar la figura propuesta y aguantarla 10 segundos contados por el profesor. Realizaremos varias rondas con figuras distintas.

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  2. Nombre: Anclados.
    Material: Ninguno.
    Descripción: Todos los jugadores tendrán que enterrar sus pies en la arena en una zona donde haya olas (no muy hondo para que no haya peligro). El que más aguante sin que el agua consiga arrastrarle será el ganador.

    Objetivo: Aguantar lo máximo posible sin que una ola te saque los pies.

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  3. Nombre: Surfeando con tu cuerpo
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Realizarenos un torneo de surf entre todos los componentes del grupo, las rondas del torneo se realizaran por parejas y al mejor de 3 carreras. El juego consiste en que con tu propio cuerpo intentar ser una tabla de surf y llegar lo mas lejos que puedas con la fuerza de la ola. Los jugadores tendran que colocarse para empezar en el rompeolas y a la señal del monitos deberán avanazar solo con la fuerza de las olas hasta donde el monitor indique. El que gane de la pareja al mejor de 3 pasará de ronda.

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    1. Nombre: adivina lo que te digo.
      Material: bañador y gafas de natación
      Descripción: Nos ponemos por grupos de 4-5 personas, aunque también se puede hacer por parejas. Cada grupo tendrá una frase dicha anteriormente por el monitor, y tendrá que decírsela al otro grupo por debajo del agua. Si este acierta será punto para ellos, si falla no habrá punto para nadie. El grupo que más puntos consiga gana. El monitor de meterá debajo del agua y si sospecha que algún equipo hace trampa se le restará un punto.
      Objetivo: adivinar más veces que el equipo contrario la frase.

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  5. Nombre: ARENA AL CUBO!!!!!!!!!
    Materiales: 3 cubos de playa.
    Descripción: Dividiremos la clase en tres grupos, todos dentro del agua. Formarán una fila a la misma altura y tendrán delante un cubo. El primer jugador de cada equipo se sumerge en el agua para coger arena del fondo y la lleva al cubo, rápidamente vuelve a su grupo y pasa por debajo de las piernas del resto de compañeros para colocarse el último. El que ahora esta primero repite la acción y así sucesivamente. Ganará el equipo que más arena tenga cuando acabe el tiempo. Si vemos que hay mucha gente del grupo parada, saldremos por parejas de la mano, a caballito...

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  6. Nombre: Ballenato
    Material: Ninguno
    Descripción: El jugador que juega el papel de ballenato se queda dentro de la agua mientras el resto de jugadores empiezan en la orilla y han de intentar cruzar a nado sin que les atrape de un lado a otro. Cuando te pille se cambia las tornas.
    Variante: Cuando el ballenato te pille te unes a pillar con el, si es un grupo muy grande podrán haber mas de 1 ballenato para fomentar la participación.

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  7. NOMBRE: MARCO POLO ACUÁTICO
    MATERIALES: Antifaz
    DESCRIPCIÓN: Se la queda una persona que irá con un antifaz, dirá "marco" y los demás responderán "polo" para saber más o menos donde están. También podrá decir "agua" para que le echen agua. Se la quedará al que pille. Este juego se hará en la orilla para que el agua llegue sobre la rodilla y facilite más para coger a alguien.
    OBJETIVO: Encontrar a los demás compañeros

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  8. Nombre: ¡Derriva las torres gemelas!
    Material: Ninguno
    Descripción: Los alumnos se colocan por parejas, uno de la pareja cogerá a su compañero en hombros. Nos colocamos a una profundidad donde nos llegue el agua por la cintura. EL juego consiste en ir tirando al agua al resto de las parejas. Ganará la pareja que quede última en pie.

    Objetivo final: Manterse en pie y derrivar a las parejas contrarias.

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  9. Nombre:La carrera colectiva
    Material:Ninguno
    Descripción:La clase se divide en dos, la mitad de la clase es un equipo y la otra mitad otro equipo.El monitor estará dentro del agua hasta una cierta distancia. El objetivo es que uno de los dos equipos acabe antes que el otro. Para ello deberán ponerse en fila justamente en la orilla. Y a la voz de !YA!, los dos primeros deberán ir corriendo hasta que entren en el agua y de ahí nadando como quieran hasta tocar la mano del monitor, y una vez tocada deben volver nadando y salir corriendo a tocar la mano del compañero y de ahí el compañero salir corriendo al agua

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    1. Carrera de relevos demasiado simple. Intenta meter algún aliciente

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  10. Nombre: tic-tacwater

    Material: globos y cinta

    Descripción:Dividimos la clase en dos grupos, una mitad será el equipo atún y la otra mitad el equipo sardina. Un componente de cada grupo será por así decir quien lleve las bombas de agua, con esto quiero decir que deberán de llenar globos con agua de la playa y con la cinta colocar los globos por el cuerpo. Todos juntos deberán de transportar a esa persona hasta el monitor que estará dentro del agua no muy profundo para que no haya peligro,chocar la mano del que lleve las bombas de agua y volver a la orilla. Lo deben realizar de la mejor manera posible, ya que si un globo explota o se cae son puntos negativos porque la persona que salga con más globos del agua será el equipo ganador.

    Objetivo: salir del agua con el mayor número de globos posibles

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  11. Carmen Muñoz
    Nombre:cruzando el río
    Material: bañador/neopreno y escarpines (por seguridad)
    Descripción: Nos encontramos en un río, en una zona poco profunda y no muy ancha. Delimitados dos líneas a ambos lados del río, a unos metros del agua, nos dividimos en grupos de cuatro personas y nos colocamos en una de las dos líneas delimitadas. El objetivo del juego es ir y volver de una línea a otra dos veces, lo más rápido posible, llevando en cada trayecto a un miembro del equipo entre todos los miembros del grupo de la siguiente forma: tendrán que llevarlo en brazos hasta el agua sin que toque el suelo, dejarlo en el agua, llevarlo flotando al otro lado y llevarlo en brazos hasta la línea, donde se cambiara por otro miembro del grupo. El equipo que termine antes (todos sus jugadores han sido llevados por sus compañeros) será el equipo ganador.

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  12. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR MANUEL FERNÁNDEZ
    Nombre: Laberinto Marino
    Material: Nada
    Descripción:
    Se divide el grupo en equipos de 6. Cada jugador se coloca a una distancia máxima de 1 metro los unos de los otros libremente en el agua con las piernas abiertas. Entonces uno de ellos tiene que pasar buceando entre las piernas de todos sin salir del agua hasta que haya pasado por debajo de todos.
    Variante:
    Después, los buceadores deberán hacer el recorrido de vuelta exactamente inverso al de ida (habiendo salido a respirar entre la ida y la vuelta).

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  13. Nombre: "coreografía sincronizada"
    Material: ninguno
    Descripción: se dividirá la clase en parejas, cada pareja inventará un movimiento de natación sincronizada. Se colocarán en círculo, una pareja comenzará su movimiento ,la segunda pareja hará primero el que ha hecho la pareja anterior y luego el suyo propio y así sucesivamente... al final del círculo todos representarán los movimientos de todas las parejas a la vez ,dando paso a una coreografía de gimnasia sincronizada.

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  14. Nombre: los buzos.
    Material: ninguno.
    Descripción:nos colocaremos todos en una misma linea dentro del agua(todos a las misma altura). EL juego consiste en quien es el que mas lejos puede llegar buceando sin respirar, una vez llegada a su marca debe permanecer de pie en la misma para saber quienes son los 3 ganadores. Que se enfrentaran en una final. Lo haremos a lo ancho del mar para no introducirnos muy hondo dentro del mismo.
    Variante: realizaremos el mismo juego pero tenemos la posibilidad de pararnos respirar y continuar. Lo que aumentara nuestras marcas.

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    1. Bien, pero tienes 5 faltas (límite). Corrige, por favor.

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  15. Nombre: "Relevos locos"
    Material: Bañador o neopreno.
    Descripción: Este juego lo realizaremos en la playa. Se hará una loca carrera de relevos dividiendo al grupo por tríos. El 1º corredor del trío se situará en la arena cerca de la orilla, a unos metros de distancia del agua. El 2º corredor se colocará en la orilla enfrente de su compañero por donde el agua le cubra un poco mas de los tobillos. Y el 3º se colocará un poco más profundo, a la altura de la cintura. Cada participante según en la posición que estén colocados tendrán una manera diferente de desplazarse hacia su siguiente compañero para darle el relevo (una palmada).
    El 1º en salir deberá de ir hacia su compañero arrastrándose por la arena hacia la orillita como si fuera una tortuga.
    El 2º tiene que desplazarse como una rana dando saltitos hacia el siguiente compañero.
    Y el 3º deberá volver hacia la orilla donde ya no llegue el agua rápidamente desplazándose de lado como un cangrejo y haciendo como que tiene las pinzas en las manos.
    Ganará el equipo que antes consiga que el cangrejo salga del agua.

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    1. Hay más gente que no se moja, que los que se moja. Intenta que haya más tiempo dentro del agua

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    2. Material: Bañador o neopreno.
      Descripción: Este juego lo realizaremos en la playa. Se hará una loca carrera de relevos dividiendo al grupo por tríos. El 1º corredor del trío se situará en la orilla, . El 2º corredor se colocará enfrente de su compañero por donde el agua le cubra por las rodillas. Y el 3º se colocará un poco más profundo, a la altura de la cintura. Cada participante según en la posición que estén colocados tendrán una manera diferente de desplazarse hacia su siguiente compañero para darle el relevo (una palmada).
      El 1º en salir deberá de ir hacia su compañero arrastrándose como si fuera una tortuga.
      El 2º tiene que desplazarse como una rana dando saltitos hacia el siguiente compañero.
      Y el 3º deberá volver hacia la orilla donde ya no llegue el agua rápidamente desplazándose de lado como un cangrejo y haciendo como que tiene las pinzas en las manos.
      Ganará el equipo que antes consiga que el cangrejo salga del agua.

      (Aunque el 1º en salir lo haga desde la orilla, se moja entero ya que va arrastrándose por ella)

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  16. NOMBRE: Duelo de titanes

    MATERIALES: Ninguno

    DESCRIPCIÓN: Nos colocaremos por parejas. Uno cogerá al otro en sus hombros y todas las parejas en la misma posición. Se colocarán en círculo. Al aviso del monitor comenzará la lucha y todos tendrán que intentar tirar al otro de los hombros de su compañero, ganará la pareja que nadie consiga tirar.

    OBJETIVO FINAL: Intentar tirar desde los hombros de tu compañero a las demás parejas e intentar que no te tiren a tí.

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    1. NOMBRE: La guerra en el agua

      MATERIAL: Ninguno

      DESCRIPCIÓN: Todo el grupo estará en el agua (si estamos en playa delimitamos la zona) la quedarán 4, el resto intenta que no lo pillen ya sea corriendo o nadando (importante que estén distribuidos en una zona donde el agua no recubra más del ombligo).

      Si se es pillado, se debe hacer el muerto flotando sobre el agua, para ser salvado un compañero tendrá que sumergirle.

      Cada 3 o 4 minutos se cambiarán los roles y la quedarán otros 4.

      OBJETIVO FINAL: Que no te pillen los que la quedan.

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  17. Nombre: Expulsa al infiltrado.
    Material: 2 flotadores.
    Descripción: Dividimos la clase en 2 equipos. Un equipo se enfrenta a otro, cada cual en su campo bien delimitado anteriormente por el monitor. Ambos equipos mandan con un flotador en la cintura a uno de sus jugadores. El equipo contrario tendrá que ir bateando y remando a su alrededor sin tocarlo hasta conseguir devolverlo a su campo. Gana el que lo logre antes.

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    1. No entiendo el juego... ¿bateando? ¿qué hacen remando a su alrededor? ¿cómo logran devolverlo a su campo? ¿el flotador? ¿el que va dentro del flotador?

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    2. Nombre: Expulsa al infiltrado.
      Material: 2 flotadores.
      Descripción: Este juego se realizará en la playa, dentro del agua. Dividimos la clase en 2 equipos. Un equipo se enfrenta a otro, cada cual en su campo bien delimitado anteriormente por el monitor. Ambos equipos mandan para el campo contrario a un jugador de su equipo que irá con un flotador en la cintura para que solamente flote y no se resista cuando el otro equipo intente hacerlo llevar nuevamente a su campo. El equipo contrario tendrá que ir con sus manos golpeando el agua de forma que hagan mover al jugador contrario sin tocarlo dirección a su campo. Esto se puede realizar echando agua hacia el lado contrario al que lo queremos llevar simulando una remada. Es decir, cuando remamos hacia delante, echamos agua hacia detrás, pues en este juego podemos hacer lo mismo pero con las manos y haciendo que el inflitrado vuelva a su campo. Gana el que lo logre antes.

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  18. Nombre: la pirámide
    Materiales: balones y aros de colchonetas
    Descripción :se colocarán por grupos de cuatro. El objetivo del juego es lanzar la pelota al aro y encestarlo. Para ello uno se subirá encima de dos integrantes del grupo mientras que la persona sobrante se quedará junto al aro para cuando la encesten o fallen devolverla,en caso de encestar recogería la pelota y tiraría él. Así hasta encestarla los 4 integrantes del grupo más rapido que el resto de participantes.

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    1. ¿Dónde está el agua aquí? ¿por qué es importante?
      ¿Aros de colchonetas? Nos se a qué te refieres

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  19. JOSÉ ANTONIO GIL RUIZ

    Nombre: Películas acuáticas
    Materiales: bañador
    Descripción: se divide el grupo en 5 equipos y nos adentramos en el mar, cada equipo deberá pensar y representar una película relacionada con el mar utilizando directamente el propio mar para representarla (es decir, introducirse e interactuar con el agua para representar la película). La película solo podrá ser representada mediante gestos, queda prohibida la utilización de sonidos.

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  20. Nombre: Lucha acuática
    Descripción:
    Dividimos el grupo en parejas, cada pareja tiene que subirse uno en los hombros del otro. El juego consiste en que los jugadores de arriba tienen que luchar entre sí mediante agarres (no pueden ser brutos), el objetivo de cada pareja es tirar a las demás parejas, la última pareja que quede en pie gana.

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    1. Nombre: Bolas de arena
      Descripción:
      Dividimos a los participantes en grupos, todos los grupos se encontraran en el agua, a una profundidad que llegue el agua por la cintura, el juego consiste en una guerra de arena, los grupos entre sí se tirarán bolas de arena que cogerán del fondo. Cada participante tiene 3 vidas, es decir, si le dan tres veces con una bola de arena un grupo rival será eliminado. Los participantes podrán cubrirse bajo el agua para esquivar las bolas de arena. Como precaución decimos que no vale tirar arena a la cara, solo al cuerpo.

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  21. NOMBRE: EL GOLEM ACUÁTICO
    Material: Gafas de buceo
    Descripción: Se divide a la clase en dos grupos. Todos comenzarán en la orilla y cuando el profesor de la señal deberán de correr hacia dentro y una ven el agua buscar piedras y conchas que estén en el fondo. Deberán de sacarlas a la orilla para ir formando un golem(muñeco con cabeza,brazos y piernas). Una vez se acabe el tiempo deberán de soltar las piedras que no hayan dejado en la orilla y volver a ésta.Se les dejará 30 segundos por si no habían terminado de colocar las piedras.

    Objetivo: Gana el grupo con el golem más grande.

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  22. nombre: Boom!!
    Material: Un globo de agua.
    Descripción: Colocamos a la clase en circulo, y uno de ellos se colocará en el centro. La persona del centro deberá de cerrar los ojos y contar el tiempo que quiera en silencio (no mas de 1’’).
    Mientras los alumnos que están en el circulo irán pasando un globo lleno de agua en el sentido de las agujas del reloj. Y en el momento en el que el del centro termine de contar, gritará BOOM.
    En ese momento la persona que tiene el globo, deberá de explotarse el globo en la cabeza.
    Variante: En este caso cuando el del centro grite BOOM, el que tiene el globo tiene la opción de explotarle el globo a su compañero de la izquierda o derecha.

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