domingo, 23 de febrero de 2020

SESIÓN 8. SESIÓN ALUMNOS. JUEGOS PREDEPORTIVOS

JUEGOS predeportivos (sesiones alumnos)

Esta sesión es una de las realizadas por vuestros compañeros. Durante esta clase, realizaron una iniciación a distintos deportes, como ya sabéis, juegos predeportivos.
En esta entrada debéis desarrollar un  juego predeportivo de deporte alternativo y especificad a qué deporte va dirigido y qué aspecto váis a trabajar. 
Recordamos que no debemos darle énfasis al desarrollo técnico ya que es un juego predeportivo. A continuación, os mostramos algunos de los juegos que realizamos en la sesión:

48 comentarios:

  1. Nombre:Colocala
    Material:Pluma de indiaca,aros y red
    Descripcion:Habrá una red a la altura de la de tenis(en un campo de voleibol).El juego consiste en golpear la pluma de indiaca al campo contrario donde habrá unos aros en los que habrá aue meter la indiaca. Se puede golpear con todas las partes del cuerpo.
    Objetivo:conseguir que la pluma caiga dentro del aro.
    Juego predeportivo para el deporte alternativo Indiaca.

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    1. Nombre:Colocala
      Material:Pluma de indiaca,aros y red.
      Aspecto técnico: golpeo
      Descripcion:Habrá una red a la altura de la de tenis(en un campo de voleibol).El juego consiste en golpear la pluma de indiaca al campo contrario donde habrá unos aros en los que habrá aue meter la indiaca. Se puede golpear con todas las partes del cuerpo.
      Objetivo:conseguir que la pluma caiga dentro del aro.
      Juego predeportivo para el deporte alternativo Indiaca.

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  2. Nombre: La pared
    Material: pelota de goma espuma
    Descripción: Dividimos la clase en 2 grupos, los grupo tendrá una pelota de goma espuma y al frente una parte de pared. Cada grupo compiten por separados. El juego consiste en golpear el balón con las manos o la cabeza (parte superior del tronco) y darle a la pared, consecutivamente un compañero tras otro. Antes de golpear la pelota solo podrá dar un bote en el suelo. El jugador que no llegue a golpear la pelota o bote más de una vez antes de que golpee será eliminado. Ganará el último jugador de cada grupo.

    Juego predeportivo para el deporte alternativo Colpbol

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  3. Nombre: Pared-Ball (Juego predeportivo para el deporte alternativo Tchouckball)
    Materiales: Balones de plástico y petos

    Descripción: En este juego la clase se dividirá en 4 equipos y se enfrentarán dos y dos, el juego consiste en que un equipo debe de lanzar la pelota contra la pared, tratar de recibirla e ir hacia el otro extremo de la pared para poder volver a lanzar. Cada vez que se de en la pared y alguien de tu equipo la coja, será punto. Si la coge alguien del otro equipo no habrá punto y el otro equipo deberá meter punto en la otra pared. El balón se pasará mediante pases ilimitados, no podrá ser interceptado y no se podrá dar más de 3 pasos con el balón en las manos.

    Objetivo: Intentar darle el mayor número de veces a la pared y que un jugador de tu equipo la coja. Gana el equipo que más puntos consiga.

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    1. Nombre: Pared-Ball (Juego predeportivo para el deporte alternativo Tchouckball)
      Aspecto que se trabaja: Lanzamiento y recepción
      Materiales: Balones de plástico y petos

      Descripción: En este juego la clase se dividirá en 4 equipos y se enfrentarán dos y dos, el juego consiste en que un equipo debe de lanzar la pelota contra la pared, tratar de recibirla e ir hacia el otro extremo de la pared para poder volver a lanzar. Cada vez que se de en la pared y alguien de tu equipo la coja, será punto. Si la coge alguien del otro equipo no habrá punto y el otro equipo deberá meter punto en la otra pared. El balón se pasará mediante pases ilimitados, no podrá ser interceptado y no se podrá dar más de 3 pasos con el balón en las manos.

      Objetivo: Intentar darle el mayor número de veces a la pared y que un jugador de tu equipo la coja. Gana el equipo que más puntos consiga.

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  4. Nombre : derriba el fuerte
    Materiales: balones de balonmano y conos
    Descripción: juego predeportivo enfocado al balonmano , donde dividimos 4 grupos de 5 jugadores, cada miembro del equipo tendrá un balón de balonmano y tendrán que derribar por completo un fuerte hecho previamente con conos ,ningún cono puede quedar de pie , tiraremos cuantas veces sea necesario y ganará el equipo que antes logre derribar su fuerte.

    Objetivo : mejorar el lanzamiento de balón en el deporte de balonmano

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  5. Juego predeportivo de baloncesto

    Nombre: Encestala si puedes

    Descripción: Dividimos la clase en dos grupos. Cada grupo en un área de baloncesto con una canasta. Todos irán botando el balón dentro del área y a la vez que lo botan deberán robarle el balón a otro compañero, cuando le robemos el balón a otro compañero deberemos tirar a canasta e intentar encestar. Quien enceste primero ganará pero el juego seguirá hasta el último que enceste.

    Objetivo: Iniciarse en el bote y en el tiro.

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  6. Nombre: PINFUARO
    Material: Pelotas de goma espuma y aros.
    Descripción: Se divide la clase por tríos, cada trio deberá meter en el aro la pelota de tres formas de dedos o antebrazo, con la cabeza y con los pies, pero con la norma de que deben dar antes 5 pases entre ellos. El equipo que más veces meta la pelota en el aro será el ganador.
    Objetivo: Cooperar entre el equipo para meter la pelota en el aro cuántas más veces mejor.
    Juego predeportivo para el deporte alternativo PINFUVOTE

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    1. Recuerda no seas específicos en la técnica (toque de dedos, antebrazos...).
      ¿Qué aspecto estás trabajando?

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    2. Nombre: PINFUARO
      Material: Pelotas de goma espuma y aros.
      Aspecto táctico: Golpeos
      Descripción: Se divide la clase por tríos, cada trio deberá meter en el aro la pelota de tres formas con la mano, con la cabeza y con los pies, pero con la norma de que deben dar antes 5 pases entre ellos. El equipo que más veces meta la pelota en el aro será el ganador.
      Objetivo: Cooperar entre el equipo para meter la pelota en el aro cuántas más veces mejor.
      Juego predeportivo para el deporte alternativo PINFUVOTE

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  7. José A. Naval
    Juego Pre-Deportivo: Kinball
    Aspecto táctico: Golpeos y dirección del golpeo (nombrar color al que va dirigido)
    Nombre: Tó Pa Tí
    Material: Pelotas de diferentes deportes y tamaños (Fútbol, Tenis, Baloncesto, Voley, Pelotas de Goma-espuma, etc..)

    Descripción: Dividiremos un espacio acotado por paredes o vallas en 3 grandes zonas iguales. En cada zona se colocará un equipo con el mismo número de participantes (3 equipos distintos). A cada equipo se le asignará un color entre Gris, Negro y Rosa. Por los 3 terrenos marcados se distribuirán una gran cantidad de balones de diferentes tamaños y disciplinas deportivas. El objetivo será, en un tiempo dado, lanzar el mayor número de balones a los demás terrenos con el fin de que, una vez concluya el tiempo, en mi campo haya el menor número de pelotas y balones posibles. El equipo ganador será el que una vez concluido el tiempo, tenga menos materiales en su campo.

    Las reglas serán las siguientes:
    1. Solo podrá haber un lanzador por equipo. Este lanzador irá cambiando según el número que vaya indicando el árbitro. Cada jugador tendrá un número asignado y cuando el árbitro diga un número, será ese participante el que adquiera el rol de lanzador o golpeador.
    2. Los demás participantes serán recogedores y colocadores. Para que el lanzador pueda golpear, los colocadores tendrán que recoger el material de su campo y colocárselo al golpeador.
    3. Las reglas del golpeo serán las mismas que las del Kinball.
    4. Antes de golpear, el lanzador deberá indicar hacia dónde va su golpeo. Esto será con la palabra “Omnikin”+color al que va dirigido. Si no nombra antes de lanzar o nombra un color y lanza hacia otro, al final del recuento se le sumará +1 por cada error o penalización.
    5. Si lanzase algún participante que no tuviese el rol de lanzador, se le penalizaría a todo el equipo con +5 en el recuento final.


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  8. Nombre: Los rápidos (ultimate)
    Material: frisbee
    Se dividirán en dos grupos. El objetivo del juego es que el disco cruce la línea siendo sujetado por una persona. Habrá una línea de fondo delimitada y cada equipo deberá cruzar la del equipo rival con el disco en las manos. Solo se puede dar un paso teniendo el frisbee en la mano, no se puede quitar a alguien el frisbee cusndo lo tenga solo se puede interceptar pases y cuando se caiga al suelo se cambia de posesión

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    1. ¿Qué aspecto técnico estás trabajando?

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    2. Nombre: Los rápidos (ultimate) (Lanzamientos)
      Material: frisbee
      Se dividirán en dos grupos. El objetivo del juego es que el disco cruce la línea siendo sujetado por una persona. Habrá una línea de fondo delimitada y cada equipo deberá cruzar la del equipo rival con el disco en las manos. Solo se puede dar un paso teniendo el frisbee en la mano, no se puede quitar a alguien el frisbee cusndo lo tenga solo se puede interceptar pases y cuando se caiga al suelo se cambia de posesión.

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  9. Nombre: Easybasket
    Material: Aros, Cuerdas, Petos y Balones
    Descripción: Se divide la clase en grupo de 5 personas, es decir, 4 equipos de 5 componentes. Se llevará a cabo una iniciación al baloncesto, donde un equipo estará enfrentado frente al otro un lado del campo y los otros dos en el otro lado del campo. A continuación habrá un aro colgado con una cuerda en el larguero de la portería y en la otra portería exactamente igual. De esta manera se entregará el balón a un equipo y en el otro lado del campo igual. A continuación, cuando empiece el partido, todos los componentes deberán tocarla y una vez tocado todos, a partir de ahí deben ir a marcar el balón en el aro. El equipo contrario puede interceptar balón, pero no robarse la al que la tiene en las manos. Ganará el primer equipo que llegue a 5 canastas
    Objetivo: Iniciarse al baloncesto

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  10. Piegolf
    Juego alternativo: Golf con los pies
    Material: Aros,balón gomaespuma
    Descripción: Jugaremos al golf con los pies, para ello nos diviremos en grupos de 3-4 personas y colocaremos unos 5-6 aros de menor a mayor dificultad. Cada grupo tendrá un balón y empezaremos lanzando desde el sitio marcado, solo se podrá dar con el interior del pie, los componentes del grupo golpean uno detras de otro, hasta llegar al hoyo, gana el equipo que consiga pasar todos los hoyos en menores golpes.
    Objetivo: meter el balon en el aro
    Aspecto a trabajar: Golpeo de interior

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  11. Nombre: Matador. (Predeportivo de indiaca)
    Material: Plumas de indiaca.
    Aspecto técnico: Golpeo.
    Descripción: Se divide la clase en grupos de 5 personas. Cada grupo tendrá una pluma de indiaca. Estos se dispondrán formando un círculo. Es una variante del 1X2. La pluma tendrá que ir siempre hacia arriba, excepto en el último golpeo que podrá ser mas directo. El primer participante dirá “1”, el siguiente (no podrá ser el mismo) tras golpear dirá “X” y el último intentará golpear a alguien con la pluma y tendrá que decir “2”. Si este consigue dar a alguien con la pluma el que haya sido golpeado perderá una vida. Cada participante tendrá 3 vidas. Si la coge no pasará nada, nadie pierde vida.

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  12. Nombre: La abuela cegata
    Material: Cascabeles o objetos que hagan ruidos
    Aspecto: Agudeza del oído
    Descripción: Nos organizaremos de gran grupo libre y nos moveremos por todo el campo. Una persona es la abuela que no ve pero si escucha , pues esa persona se tendrá que poner un antifaz para no poder ver. Las otras personas que estarán libremente moviéndose por el campo tendrán un cascabel en el tobillo pero solo podrán moverse por el campo a la pata coja. Consiste en que la abuela coja a una persona. Si la abuela coge una persona se cambiara los roles entre ellos.
    Variante: La abuela tendrá que averiguar quien es la persona a la que pilla, y los que van a la pata coja deberán de imitar a algún animal exótico.
    Juego Alternativo: Goalball

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    1. Es un deporte para discapacitados, no alternativo.

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    2. Nombre: Boteboton
      Material: Pelota Blanda
      Desarrollo:Nos dividimos en grupo de 3/4 personas y cada grupo tendrá que recorrer un circuito que será igual para todo los grupos. Consiste en salir todos los grupos y todos los miembros a la vez y deben de llegar a al final del recorrido y volver al inicio dándose pases entre cada miembro del grupo con el balón. Se puntúa quien llegue antes en hacer el recorrido y dar el mínimo de pases, pero si todos los miembros del grupo son capaces de avanzar dándose pases con una parte del cuerpo que empiece con la misma letra como: "pasé con el Codo, pasé con la Cabeza y pasé con el cuello." Ese pase valdrá por doble.
      Variante: Se dirá parte concreta para dar los pases.
      Juego Alternativo: Pinfuvote.

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    3. No señalas concretamente el aspecto técnico que trabajas... y recuerda que en pinfuvote son golpeos

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  13. Pasa y lanza
    Deporte: Chuck Ball
    Aspecto técnico: lanzamiento y pase.
    Materiales: Mesa o trampolín de chuck Ball y una pelota de goma.

    Descripción: Dividimos a la clase en grupos de 7-8 personas. Cada grupo tendrá un balón y un trampolín/ mesa. Se usará medio campo y el trampolín se colocará en uno de los laterales. Dentro de cada grupo, se dividirán en dos equipos y uno empezará con el balón. El juego se basa en hacer 4 pases (no vale repetir persona) sin que nos lo roben y después lanzar al trampolín. Si lanzas y al rebotar la coge el equipo enemigo, no se cuenta el punto. Si rebota y cae al suelo, se suma un punto y le toca al otro equipo. Gana el equipo con más puntos.

    Variante: Se colocará un área alrededor del trampolín, y para que sea punto, el balón debe caer fuera de él.

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    1. No puedes escribir mal el deporte si eres un técnico.
      Recuerda que en Tchoukball no se puede robar el balón

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  14. Nombre: El pescador
    Material: pelotas de goma y conos
    Aspecto técnico:El Lanzamiento
    Descripción: Dividimos la clase en dos grupos de 10 personas, cada grupo tendrá un cuadrado formado por conos donde primero se encontrarán 5 personas del grupo y los 5 restantes por fuera con balones y tratarán de eliminar a los componentes de dentro. El lanzamiento se efectuará de la cintura para abajo y ganará el equipo que elimine antes a los 5 componentes que estén colocados dentro del cuadrado.
    Objetivo: trabajar el lanzamiento a través del juego

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  15. CARMEN MUÑOZ
    -Nombre: Guerrilla de balones
    -Material: pelotas de goma espuma, picas.
    -Deporte alternativo: Quidditch
    -Descripción: hacemos dos equipos y estos se distribuyen por el campo, pudiendo moverse por donde quieran de el. El objetivo es eliminar a los jugadores del otro equipo golpeándolos con el balón de goma espuma. Los alumnos tendrán que llevar una pica en todo momento entre las piernas y en caso de que se les caiga también serán eliminados. Los alumnos eliminados estarán al rededor del campo, pudiendo eliminar jugadores desde fuera. Se jugará con varios balones a la vez pero un jugador no podrá coger más de un balón al mismo tiempo. Gana el equipo que consiga eliminar a todos los miembros del equipo rival.
    -Variante: los alumnos que han sido eliminados pueden volver a entrar en juego si eliminan a otro alumno. El juego terminará cuando haya pasado un tiempo determinado y ganará el equipo que más jugadores tenga en juego.

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  16. Nombre: PINFUCONO
    Material: Pelotas de goma espuma y conos
    Aspecto táctico: LANZAMIENTOS
    Descripción: Se divide la clase por tríos, cada trio deberá lanzar la pelota lo mas cerca posible del cono de dos formas con el pie y con la mano, pero con la norma de que deben dar antes 3 pases entre ellos. El equipo que más veces consiga acercar la pelota del cono será el ganador.
    Objetivo: Cooperar entre el equipo para acercar la pelota del cono cuántas más veces mejor.
    Juego predeportivo para el deporte alternativo PINFUVOTE.

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    1. Bien, pero el lanzamiento es un aspecto técnico no táctico.
      Recuerda que en pinfuvote se golpea.

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  17. Nombre: El francotirador.
    Deporte al que va dirigido: Kinball
    Materiales: Pelota de yoga, aros, red.
    Descripción: Dividimos la clase en grupos de 4-5, enfrentando a dos grupos en un campo de volley, donde la división de los campos se hará bajando la red de volley a la altura de una red de tenis. En cada campo habrá aros de diferentes colores: Rojo, verde y amarillo.
    Cada equipo hará 4-5 lanzamientos (dependiendo el número de jugadores) para que todos lancen.
    El lanzamiento será realizado con cualquier parte del cuerpo sobrepasando, sin botar anteriormente en campo propio, la red siendo el objetivo lanzar de manera que el primer bote dé en uno de los aros. Dependiendo del color del aro tendrá una puntuación u otra:
    Verde: 5 puntos.
    Rojo: 3 puntos.
    Amarillo: 1 punto.
    El otro equipo esperará que bote una vez y luego cogerán la pelota para lanzar ellos.
    Si el lanzamiento toca en la red o bota en campo propio será punto para el equipo contrario. Para que el lanzamiento sea válido es necesario que todos los participantes del equipo toquen la pelota antes de lanzar.
    Gana el equipo que más puntos consiga.

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    1. Bien, pero no señalas qué aspecto técnico trabajas.
      Tampoco concretas esto: "Para que el lanzamiento sea válido es necesario que todos los participantes del equipo toquen la pelota antes de lanzar"... ¿sujetando el balón o pasándoselo?

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  18. Nombre:Futtenis
    Material:balon
    Aspecto tecnico:golpeo
    Descripcion:nos colocaremos por parejas en un campo delimitado y jugaremos a tenis con sus reglas pero con las piernas
    Variante:jugaremos con pierna menos dominante.

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