Esta sesión nos hubiera gustado realizarla en una piscina, lugar perfecto para divertirse y experimentar distintos juegos donde poder mojarnos.
Los juegos de hoy los realizaríamos dentro del agua, siempre cerciorándonos de que tod@s saben nadar para disfrutar en un clima de seguridad y control óptimo... aunque la mayor parte de los juegos están orientados en hacerlos en zonas donde no haya mucha profundidad.
En esta entrada debéis inventar un JUEGO EN AGUA que se deba realizar DENTRO de una PISCINA
A continuación, os mostramos algunas de las actividades que hubiéramos realizado en esta sesión:

Nombre: TODOS A POR ESO
ResponderEliminarMATERIAL: CHURROS, FLOTADORES, BALONES
Descripción: Se echan bastantes objetos a la piscina (flotadores, balones, churros, etc...). Los jugadores tienen que irse desplazando por la piscina hasta que el profesor dice: "Todos a por un churro", y entonces todos corren a por un churro. El último que llegue queda eliminado. Y así con más objetos. También se puede tener vidas, para que no haya eliminados tan pronto.
OBJETIVO: Llegar lo mas rápido posible al objeto que el profesor nombre, para no ser eliminado.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Carrera de buceadores
ResponderEliminarMaterial: Bañador y gafas de buceo
Descripción: Nos colocaremos en grupos de 4 o 6 personas intentando siempre que sean números pares. Dividiremos el grupo en ambos lados de la piscina y realizaremos una carrera de relevos submarina ¿Qué quiere decir esto? Pues que los jugadores deberán ir por debajo del agua buceando para llegar hasta el siguiente compañero, deberán debir todo el rato por debajo del agua buceando pero si en algún momento tiene que salir a coger aire tendrán que salir y dar 3 vueltas alrededor de sí mismo como penalización de haber tenido que salir a coger aire. Con esto premiamos el estar más tiempo posible buceando.
Gana el equipo que termine los relevos primero.
Pablo Sampalo
EliminarPerfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: "animales a las 4 esquinas"
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Descripción: Cada esquina de la piscina será un continente, Europa, Asia, América y África . Nos encontramos todos dentro del agua ,menos el monitor que desde fuera dirá el nombre de un animal, puede ser perro, foca ,tortuga...iremos nadando por la piscina como lo haría ese animal que el monitor ha nombrado ,realizando sus movimientos y sonidos. Cuando el monitor diga "la tortuga se dirige a Asia" todos nos tenemos que dirigir a Asia sin dejar de imitar a la tortuga. El último en llegar será penalizado haciendo un largo nadando a crol.
Variantes: los 3 últimos en llegar tendrán 1 minuto para montar una mini coreografía sincronizada y un minuto para representarla.
Perfecto. Buen trabajo
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ResponderEliminarNombre: Cruzando el puente
EliminarMateriales: bañador y gafas de natación.
Desarrollo: Se establecen dos equipos (o 4, dependiendo del número de niños que tengamos) y todos los jugadores de los mismos excepto uno, se colocan en la parte que hacen pie formando un arco con sus piernas. A quién le toca nadar, bucea entre las piernas de los compañeros para colocarse al final. Gana el equipo que antes consiga que se hayan colocado todos sus jugadores.
Objetivo: Conseguir que todos los componentes del grupo pasen por debajo del puente antes que el equipo contrario.
Perfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE: Los topos bajo el agua
ResponderEliminarMATERIAL: Churros
DESCRIPCIÓN: Todos los alumnos estarán distribuidos en fila en bordillo de la piscina, uno al lado del otro. El monitor arriba del bordillo con un churro. Los niños sumergen la cabeza para que el monitor no pueda darle con el churro, cuando saquen la cabeza para respirar el monitor intentará darle con el churro. Los niños no podrán estar más de 10 segundos sumergidos, si no, serán eliminados. Y ganará quien menos churrazos se lleve.
OBJETIVO FINAL: Intentar que el monitor nos les de con el churro.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNOMBRE: SWIM MARCO POCO
ResponderEliminarMATERIALES: Gafas natación opacas
DESCRIPCIÓN: Todos los participantes deben de estar dentro del agua. El que 'se la queda' tendrá los ojos cerrados(con gafas natación opacas). El resto de niños, deben colocarse alrededor de él. El niño que 'se la queda' debe decir 'Marco'. El resto de participantes contestarán 'Polo', desde el lugar en donde están. Si se mueven, deben decir constantemente 'Polo'. El niño que persigue al resto de compañeros con los ojos cerrados, se guiará por la voz, así que tendrá que repetir constantemente 'Marco' para que el resto conteste 'Polo' y así localizarles según se van moviendo. El niño que persigue al resto puede bucear para ir más rápido. El resto, no. Solo podrán moverse andando o nadando.
OBJETIVO: Encontrar a los demás lo más rápido posible.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Imítame
ResponderEliminarMateriales: Ninguno
Descripción: En este juego la clase se colocará en un círculo, si son más de 10 personas, se harán dos. Una vez estén colocados en círculo, el profesor elegirá a un niño que será el que empiece el juego. El juego consiste en sumergirse bajo agua y sacar las piernas fuera de ella, (para ello tendremos que estar colocados en una zona no muy profunda de la piscina y se puedan ayudar de las mano) y realizar un movimiento con ellas, ejemplo: me sumerjo, saco las piernas y hago el pino o estiro una pierna para un lado y la otra para el otro... Ahora el compañero de la izquierda tendría que imitar ese movimiento y añadir uno nuevo, así hasta que alguien se equivoque y pierda 1 vida. Hay 2 vidas, quien las pierda quedará eliminado y se encargará de ser el jurado para ver si los movimientos están bien realizados.
Objetivo final: Recordar y realizar los mismos movimientos que tus compañeros para no ser eliminado.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Conquista el castillo.
ResponderEliminarMaterial: Pelotas de plástico.
Descripción: Se divide la clase en 3 grupos. Un grupo (los defensores) se colocará haciendo un círculo mirando hacia fuera. Otro grupo (los reyes) se colocará dentro de este círculo. Y el otro grupo restante (los conquistadores) se colocará por fuera del círculo, cada integrante tendrá una pelota. Los conquistadores tienen que intentar que cuando acabe el tiempo haya el mayor número de pelotas dentro del círculo. Los defensores tendrán que tratar de bloquear los tiros de los conquistadores. Y los reyes tendrán que tirar todas las pelotas que entren dentro del círculo fuera de este. Cuando el monitor lo indique se parará de lanzar pelotas y se hará un recuento de cuantas pelotas hay dentro del círculo. Cada grupo pasará por todos los roles. Gana el equipo que, al finalizar el tiempo, tenga menos pelotas dentro del círculo.
Objetivo: Sacar el mayor número de pelotas posibles que estén dentro del círculo.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Los reyes del mar
ResponderEliminarMateriales: Dos pelotas de pin-pong
Descripción:vamos a dividir a la clase en dos grupos, un equipo será el equipo poseidon y el otro el equipo sirenas power. Uno de los dos equipos comenzará atacando, con esto quiero decir que un componente del equipo cogerá la pelota de ping-pong y la tratará de esconder para que no se vea, trata de llevar la pelota de extremo a extremo de la piscina sin que ningún rival te pille. Un equipo comenzará en la zona Honda y el otro en la que se hace pie pero cada ronda se irá rotando la posición. Si un rival pilla a quien tiene la pelota se les dará la ronda y el equipo que haya conseguido más puntos al acabar las 6 rondas ganará.
Objetivo: tratar de llevar la pelota al extremo de la piscina que te toque y que no te pillen la pelota
Perfecto. Puede valer
EliminarJosé A. Naval
ResponderEliminarNombre:TIBURONES Y PESCADITOS
Material:Gafas y gorros de natación y Palotes (churros).
Descripción: Comenzaremos uniendo 2 calles de una piscina deportiva y dividendo el espacio en 2. Una vez tengamos nuestro espacio acotado, distribuiremos a la clase en 3 grupos (Ejemplo: Verdes, Rojos y Amarillos). En cada grupo repartiremos 1 palote por alumno, teniendo todos los miembros de un grupo el mismo color de palotes, así diferenciaremos quienes son de cada grupo. Estos palotes tendrán que colocárselo entre las piernas “a caballito”. Así cuando el profesor diga “Los tiburones son los (Color)” todos los miembros del grupo de ese color tendrán que ir a pillar a los demás participantes, los cuales serán los Pescaditos. Cuando un Tiburón pille a un Pescadito podrá darle una zambullida (suave). Todos los participantes tendrán que estar atentos, ya que el profesor sin previo aviso volverá a decir “Los tiburones son los (Color)” cambiándose en ese mismo momento los roles.
El Objetivo de este juego será puramente lúdico, sin carácter competitivo ya que no se eliminará a ningún participante ya sea pillado o no. Además de ser una dinámica la cual podremos realizar tanto en las zonas menos profundas en las que tengamos pie o en las zonas más profundas, ya que los palotes nos darán flotación.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarJUEGO DE MANUEL FERNÁNDEZ ENVIADO POR EMAIL
ResponderEliminarNombre: Si no lo veo, no lo creo
Material: Material de construcción lego o similar
Descripción:
Se divide el grupo en 2 equipos y se distribuyen las piezas de construcción en el agua. El monitor decide una figura a realizar por los jugadores y éstos deben ir de uno en uno a coger las piezas del agua para montar la figura. El objetivo es montar la figura antes que el equipo contrario.
Variante:
Los jugadores tendrán que ir con los ojos cerrados dentro del agua.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre:¿Qué animal eres?
ResponderEliminarMaterial: Nada
Descripción:A cada uno se le dará un animal distinto. Existe la posibilidad de tres animales,(pirañas, tiburón, delfín). A continuación por tanto serán tres equipos, uno de delfines, otro de tiburones y otro de pirañas. Ahora deberán meterse en la piscina, y el objetivo es que sobrevivan el máximo de numero de delfines. Ya que los tiburones pueden comer a los delfines, pero por otro lado las pirañas de alguna forma pueden ayudar a los delfines matando a los tiburones
¿Y cómo se "comen" a los delfines o "matan" a los tiburones?
Eliminar¿Y cómo diferencias unos de otros?
EliminarNombre:¿Qué animal eres?
EliminarMaterial: Nada
Descripción:A cada uno se le dará un animal distinto. Existe la posibilidad de tres animales,(pirañas, tiburón, delfín). A continuación por tanto serán tres equipos, uno de delfines, otro de tiburones y otro de pirañas. Ahora deberán meterse en la piscina, y el objetivo es que sobrevivan el máximo de numero de delfines. Ya que los tiburones pueden comer a los delfines, pero por otro lado las pirañas de alguna forma pueden ayudar a los delfines matando a los tiburones. Las normas son las siguientes, los delfines pueden salir a coger el aire, el tiburón cuando se decida ir a pillar a un delfín no puede coger aire en el tramo que va a pillar, por otro lado el tiburón debe ir buceando hasta tocar una parte del cuerpo del defín. Y las pirañas al tener la habilidad de saltar pueden salir y saltar desde el bordillo.
Ordena tu explicación: la mayor parte del juego es buceando... menciónalo más claramente (no sólo en los roles).
EliminarSigues sin contestar cómo eliminan o bloquean (no uses matar) las pirañas a los tiburones... ni tampoco cómo diferencias unos animales de otros
Nombre: ¿CUÁNTO AGUANTAS?
ResponderEliminarMaterial: Objetos no flotantes, gafas de buceo y gorro de natación.
Descripción: Se divide a la clase en dos grupos. Se colocarán los objetos a lo largo de la piscina y ambos grupos comenzarán desde fuera de la piscina, ambos a la misma altura. Deberán de ir a por los objetos buceando y volver sin salir del agua a respirar. Si salen deberán darle los objetos al profesor y éste los volverá a lanzar al agua. A continuación el alumno volverá a la línea de comienzo y seguirá con la actividad. Sólo se podrá coger un objeto por persona en un viaje.
Objetivo: Gana el grupo que haya reunido más objetos.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El remolino
ResponderEliminarDescripción:
El juego consiste en que todos los participantes tienen que correr por el interior de la piscina, pegados al borde y al mismo sentido, varias vueltas consecutivas. A la voz del monitor tienen que darse la vuelta y correr en sentido contrario al agua, con el objetivo de pillar al compañero que se encuentra delante.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Buceador entre rocas
ResponderEliminarMaterial:gafas de buzo
Descripción: se establecen dos equipos y todos los jugadores de los mismos excepto uno, se colocan en la parte que hacen pie formando un arco con sus piernas. A quién le toca nadar, bucea entre las piernas de los compañeros para colocarse al final. Gana el equipo que antes consiga que se hayan colocado todos sus jugadores.
Se te ha adelantado Pablo Sampalo (juego parecido)
EliminarNombre: Canciones submarinas.
ResponderEliminarDescripción: Dividimos la clase en grupos de 3-4. Todos se sumergen debajo del agua y uno de ellos canta una canción mientras todos, incluido él, siguen sumergidos. El resto tiene que adivinarlo. Quien lo adivine antes, hace de cantante y se le suma un punto. Gana quien más puntos consiga.
Variante: En vez de canciones, los alumnos dirán refranes o frases hechas.
Perfecto. Puede valer
EliminarCarmen Muñoz
ResponderEliminarNombre: Al abordaje
Material: Colchones hinchables, bañador
Descripción: Nos dividimos en grupos de dos o tres personas, cada uno con una colchoneta hinchable. Competirán tres equipos por cada turno. Los jugadores tendrán que colocarse sentados en su colchoneta. El objetivo del juego es tirar a los tres miembros de los equipos contrarios al agua. Si un jugador cae al agua tendrá que salir de la piscina y será eliminado de esa ronda. El equipo que logre tirar a todos los jugadores al agua gana, siempre que quede al menos un jugador sobre la colchoneta.
Variante: Volverán a competir los tres equipos pero esta vez solo habrá una colchoneta. Gana el equipo que logre que todos sus miembros estén sobre el colchón. Esta vez los jugadores no serán eliminados si caen de la colchoneta.
ADVERTENCIA: Nos mantendremos alejados del borde de la piscina para evitar accidentes.
Bien, pero ¿Cómo diferencias los grupos?
EliminarSe podrían diferenciar con gorros de piscina de colores diferentes para cada grupo
EliminarJOSE ANTONIO GIL RUIZ
ResponderEliminarNombre: El agua bendita
Materiales: tabla pequeña de natación, cubo y vasos de plástico
Descripción: nos dividimos en 4 equipos y estaremos en el borde de la piscina formando una fila. El primero de cada equipo tendrá una tabla pequeña y un vaso de plástico, a la señal del monitor saltarán al agua, llenarán el vaso con agua de la piscina, lo colocarán en la tabla y deberán desplazarse deslizando la tabla por el agua sin que se caiga el vaso, una vez llegue al final deberá introducir el agua del vaso en el cubo y volver rápidamente (por fuera de la piscina) a entregar la tabla y el vaso a su compañero para que este haga lo mismo. Una vez que cada uno hayan hecho esto 3 veces se mirará en los cubos para saber que equipo ha conseguido llenarlo más de agua, este será el vencedor. Reglas:
- La tabla solo se sujeta con las manos
- Si el vaso se cae volverá al principio y entregará los materiales a su compañero perdiendo 1 turno.
- No se puede sujetar el vaso una vez iniciada la carrera
Variante: deberán ir con la cabeza sumergida desplazandose exactamente igual que anteriormente (para esto será necesaria las gafas de buzo
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Los mariscadores
ResponderEliminarMaterial: Una red por equipo (4), churros y piedras.
Descripción: Nos colocaremos en 4 grupos de 5 personas cada una y cada grupo estará puesto en sitios diferentes de la piscina alejados de los demás grupos. Cada grupo tendrá en su lugar una red y un churro para poder ubicar la posición de su red.
El juego consiste que en el suelo de la piscina habrá rocas esparcidas, y todos los miembros de cada grupo deberá de ir a buscar esas rocas individualmente e ir a su red para introducirlas antes de que acabé el tiempo. En el momento que no haya rocas en el suelo de la piscina es ahí cuando se pueden ir a robar rocas de las demás redes sin que se lo prohíba nadie.
Cuando acabe el tiempo se hará recuento de cada red y el grupo que mayor cantidad haya conseguido gana.
Variante: Cada grupo se colocara fuera de la piscina enfrente de su red y solo podrá ir a buscar una persona de cada grupo esas rocas, cuando tenga una roca y la introduzca en su red deberá de salir de la piscina y darle la mano al siguiente compañero para que salga.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarNombre: Barra.
EliminarMateriales: Bañador.
Descripción: Todo el grupo estará dentro de la piscina. Se elige a alguien para que se la quede, este deberá de intentar pillar a los demás pero deberá de ir con los ojos cerrados. No vale salirse de la piscina. Cuando pille a alguien, mediante sus manos podrá tocarle la cara para intentar adivinar quien es y decir su nombre. Si acierta, esa persona se la quedará, si no acierta seguirá quedándosela el mismo. Si el jugador que se la queda lleva unos minutos sin conseguir pillar a nadie puede ir al bordillo izquierdo de la piscina (se podrá elegir cualquiera, pero solo uno), tocarlo y decir "barra" y en ese momento podrá abrir los ojos y el resto de compañeros deberán de ir a tocar esa barra rápidamente, quien no esté en barra o llegue el ultimo se la quedará.
Variante: Pueden usarse todos los bordillos de la piscina para decir "barra".
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:La sopa de letras con cloro.
ResponderEliminarMateriales:letras de material sumergible y gafas de bucear.
Descripción: nos dividiremos en 2 equipos. Donde ambos nos colocaremos en el hondo de la piscina. El monitor repartirá por el agua las letras que tenga, ambos equipos tirándose al agua de uno en uno deberán recoger todas las letras posibles dentro de un tiempo determinado, así que deberá ser rápido debido a que uno no se puede tirar al agua hasta que no haya salido el compañero. Con esas letras conseguidas deben formar una palabra relacionada con la piscina. Por ejemplo: B-A-Ñ-A-D-O-R.
Perfecto. Buen trabajo
Eliminarjaime rodriguez roman
ResponderEliminarNombre: Encuentra el tesoro
Material: Globos de dos colores distintos y canicas.
Descripción: Se divide la clase en dos grupos, cada grupo tendrá un color de globos asignados.
Los monitores colocarán 10 globos de cada color en la piscina, y cada grupo se colocará en filas para ir saliendo de uno en uno. Un globo de cada grupo tendrá una canica dentro, y los participantes de cada grupo deberán de entrar en la piscina a sacarlos hasta encontrar la canica. El primer equipo que encuentre el globo con la canica gana.
Variante: Se añadirán mas globos vacíos para dificultar la búsqueda.
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ResponderEliminarNombre: El Pescado Luchador
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Descripción: Habrá un alumno que hará de pescado luchador, éste se encontrará en el agua.
El resto de compañeros saldrán del agua y se colocarán en la parte inicial de la calle. Cuando el pescado luchador diga :"¡A pescar!" ,el resto de alumnos deberán cruzar sin que el pescado luchador les pille. A quien pille se volverán pescados luchadores y ayudarán a pillar. Quien cruce y no le pillen, pasa a la siguiente fase.