domingo, 19 de enero de 2020

SESIÓN 4: JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS: KINBALL

JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS (KINBALL)

En la sesión de hoy, nos iniciamos en uno de los deportes más carismáticos entre los deportes alternativos: el KINBALL.
Desarrollamos una clase de juegos de iniciación a este deporte de balón gigante, añadiendo reglas a medida que íbamos aumentando la dificultad técnica y táctica del juego.
Finalizamos la práctica compitiendo en varios grupos para así, vivenciar la intensidad y diversión de este deporte tan especial y coeducativo.
En esta entrada debéis inventar un juego de iniciación al Kinball


42 comentarios:

  1. Nombre: La Jaula (Juegos y deportes alternativos).
    Material: Pelotas de kinball(fitball)
    Descripción: Se divide la clase en dos grupos iguales. Se hace un círculo con conos y se coloca un grupo dentro (en el otro grupo se hace lo mismo). Dos alumnos con un balón de kinball cada uno, se podrán mover por fuera de los conos, intentarán dar lanzando el balón con las manos a los integrantes del grupo. Cambian de rol cuando se da con el balón.
    Objetivo: Dar a un compañero y esquivar para que no te den.

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    1. Algunos detalles a modificar: falta material (conos), no entiendo bien esta frase "Se hace un círculo con conos y se coloca un grupo dentro (en el otro grupo se hace lo mismo)".. el resto puede valer.

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    2. Nombre: La Jaula (Juegos y deportes alternativos).
      Material: Pelotas de kinball(fitball) y conos
      Descripción: Se divide la clase en dos grupos iguales. Se hace un círculo con conos y se coloca el grupo dentro. Dos alumnos de ese grupo con un balón de kinball cada uno, se podrán mover por fuera de los conos, intentarán dar lanzando el balón con las manos a los integrantes del grupo. Cambian de rol cuando se da con el balón. El otro grupo hace lo mismo en otra zona del campo.
      Objetivo: Dar a un compañero y esquivar para que no te den.

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  2. Nombre:que no toque el suelo (juegos y deportes alternativos)
    Material:pelotas de kinball (fitball)
    Descripción: se hacen grupos de 5 personas cada uno y se colocan en una línea que será la línea de salida. A la señal de "YA" cada equipo comenzará a pasarse la pelota mientras va avanzando, tendrán que llegar a la mitad del campo y luego darse la vuelta. Si la pelota se cae al suelo antes de llegar a la meta el equipo comenzará de nuevo. Ganará el equipo que llegue antes. La pelota podrá golpearse con cualquier parte del cuerpo.
    Objetivo:que la pelota no se caiga al suelo.

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  3. Nombre: SUPERA ESO
    Materiales: Balón de kinball.
    Descripción: Se harán grupos de 4 o 5 personas. El juego consistirá en hacer lanzamientos de kinball 3 o 4 personas sujetan la pelota y uno golpea primero con el puño luego de variante con la pierna, intentando mandar el balón lo más lejos posible y se marcará donde ha llegado cada grupo. El que más lejos llegue en cada ronda conseguirá 1 punto. Finalmente gana el que más puntos tenga. Hay que rotar de lanzador por cada ronda, no puede lanzar siempre el que mas habilidad o fuerza tenga.

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  4. Nombre: Kinballería.
    Material: Una pelota de Kinball.
    Descripción: Este es un juego de gran grupo. Toda la clase, excepto una persona, se pondrá a lo largo de la línea de fondo del campo. La persona escogida, tendrá que ponerse en la mitad del centro del campo con el Kinball. Cuando el monitor dé la señal, todos tendrán que correr hacia el otro lado del campo sin ser tocado por la pelota. La persona que esté en el medio tendrá que lanzar la pelota a ras de suelo a sus compañeros. Si toca a alguien con el lanzamiento de la pelota, ese pasará al centro para intentar golpear a otro y el que se ha salvado pasará a correr con el resto de compañeros.

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  5. NOMBRE: OMNI KIND GOLF
    MATERIAL: Dos bolas grandes
    DESCRIPCIÓN: Dos equipos se sitúan en la línea de final de campo de fútbol sala , un equipo en un corner y otro equipo en el otro , con el objetivo de diferenciar los equipos. Ambos tendrán un balón de Kindball. Al final del campo habrá una portería. Cuando el profesor de la señal, estos deberán iniciar la carrera, deberán de ponerse debajo de ella unos cuantos y el que vaya a tirar deberá decir” onmi kind golf!”, Cada vez deberá ir tirando uno donde deberán ir diciendo onmi kind golf.
    OBJETIVO: Llegar a meter la pelota por la portería antes que el otro equipo.

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    1. ¿Qué ocurre si ser cae el balón en el transcurso del juego? ¿Es obligatorio que la golpeen todos los del equipo o no es necesario?

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    2. NOMBRE: OMNI KIND GOLF
      MATERIAL: Dos bolas grandes
      DESCRIPCIÓN: Dos equipos se sitúan en la línea de final de campo de fútbol sala , un equipo en un corner y otro equipo en el otro , con el objetivo de diferenciar los equipos. Ambos tendrán un balón de Kindball. Al final del campo habrá una portería. Cuando el profesor de la señal, estos deberán iniciar la carrera, deberán de ponerse debajo de ella unos cuantos y el que vaya a tirar deberá decir” onmi kind golf!”, Cada vez deberá ir tirando uno donde deberán ir diciendo onmi kind golf. En caso de que se caiga a lo largo del recorrido estos deberán volver al inicio y volver a empezar.
      Deberán lanzar todos los miembros del equipo ya que una vez llegado a la portería se deberá volver a la otra portería
      OBJETIVO: Llegar a meter la pelota por la portería antes que el otro equipo.

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    3. Perfecto. Puede valer. Cuida lenguaje: pelotas en vez de bolas, golpeando en vez de tirando, omni kin en vez de omni kind...

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  6. Nombre: "Releball"
    Objetivos:Desarrolar velocidad de reacción y capacidad de transportar balón sin que caiga

    Material: Balones kinball(fitball), conos

    Descripción: Nos agruparemos en dos grandes grupos y cada uno elige un número y se colocan dos balones de fitball en medio del campo. El monitor dice un número en alto, los jugadores que estarán colocados de espaldas al balón, deberán salir a por uno de los balones, cogerlo y dar la vuelta al cono que estara situado en el otro campo y luego volver. El primero que llegue gana el duelo

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  7. NOMBRE:El ratón y el gato(juegos y deportes alternativos)

    MATERIAL:Balón de kindball

    DESCRIPCIÓN:La clase se sitúa en una pista de baloncesto, donde uno de la clase va a ser en este caso el ratón y los demás son los gatos.
    A continuación se entregará el balón de kindball a la clase cuando el ratón ya esté elegido. A partir de este momento el ratón deberá empezar a desplazarse por el campo hasta que sea acorralado, para lanzar con el kindball deberán colocarse 4 personas sujetando el balón y uno golpea en dirección al ratón diciendo ''onmi kind ratón!". Los que no participan en el tiro deberán tratar de acorralar al ratón y una vez que lo hagan el ratón no puede moverse. Una vez que se haya tirado hay dos opciones: si se le da al ratón se cambia por otra persona y el otro caso es que si se lanza y no se le da los que ya han lanzado deberán cambiarse por otros 5 y esos 5 pasarán a acorralar al ratón que esté en el momento.

    OBJETIVO: Trabajar el tiro y la cooperación en equipo

    Variante:Golpear con la mano contaría

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    1. El juego está muy bien pero...
      Recuerda usar terminología correcta (kinball, no kindball; omni kin, no kind)
      ... eres un técnico.
      Usa signos de puntuación: "acorralado, para lanzar (acorralado. Para lanzar)"

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  8. Nombre: Bandolero
    Material: Balón de KinBall
    Descripción: Es un juego alternativo de gran grupo con pequeños grupos. Consiste en lanzar un balón al aire en el centro del campo, y los pequeños grupos que serán de 3 personas , deberán de ir a por el balón agarrados de la manos, el primer grupo que coja el balón deberá de lanzar el balón a los otros pequeños grupos que habrá por el campo. Su objetivo principal es intentar eliminar a los demás equipos. El grupo que coja el balón deberá de gritar: "¡TODOS QUIETOS!". Cuando griten eso pues el resto de los equipos deberán de quedarse quietos, y los que vayan a lanzar solo podrán moverse 3 pasos y deberán de lanzar como en el kinball a los otros equipos e intentar darle, si le da le quita una vida. Cada equipo dispondra de 5 tiros que serán las veces que pueda tirar y de 3 vidas , si se acaban las vidas tu grupo estará eliminado.
    Variante: Habrá 2 pelotas y para que el golpeo sea valido tendrá que decir el nombre de la persona a la que le quiera dar.

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    1. El juego está muy bien pero el comienzo no tiene sentido: "Es un juego alternativo de gran grupo con pequeños grupos"

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  9. Nombre: Atrápalo(Juego alternativo)
    Materiales: Fitball
    Descripción: Se divide a la clase en grupos de 4. Se repartirán por el campo todos los grupos y comienza uno con el balón. El grupo que tenga el balón deberá decir el nombre de un integrante de los otros grupos y lanzar el balón intentando que el otro grupo(el que se ha nombrado) llegue a cogerlo. Una regla muy importante es que al lanzar el balón se eleve mínimo 4-5 segundos del suelo, para que dé tiempo a llegar. Una vez cogen el balón les toca a ellos. Si el balón cae al suelo, pierden la oportunidad y repite el mismo grupo. Si eso pasa dos veces seguidas se elige al siguiente grupo al azar.

    Objetivo: ser el equipo que menos veces ha fallado al coger el balón.
    Variante: Meter más balones en el juego.

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  10. NOMBRE:El ratón y el gato(juegos y deportes alternativos)

    MATERIAL:Balón de kinball

    DESCRIPCIÓN:La clase se sitúa en una pista de baloncesto, donde uno de la clase va a ser en este caso el ratón y los demás son los gatos.
    A continuación se entregará el balón de kinball a la clase cuando el ratón ya esté elegido. A partir de este momento el ratón deberá empezar a desplazarse por el campo hasta que sea acorralado.Para lanzar con el kinball deberán colocarse 4 personas sujetando el balón y uno golpea en dirección al ratón diciendo ''onmi kin ratón!". Los que no participan en el tiro deberán tratar de acorralar al ratón y una vez que lo hagan el ratón no puede moverse. Una vez que se haya tirado hay dos opciones: si se le da al ratón se cambia por otra persona y el otro caso es que si se lanza y no se le da los que ya han lanzado deberán cambiarse por otros 5 y esos 5 pasarán a acorralar al ratón que esté en el momento.

    OBJETIVO: Trabajar el tiro y la cooperación en equipo

    Variante:Golpear con la mano contaría

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    1. Perfecto. Buen trabajo. Intenta hacer las correcciones a continuación de la primera de tus intervenciones

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  11. Juego: La Kiniela.
    Materiales: Pelota de yoga.
    Descripción: Para la realización de este juego, dividiremos a la clase en grupos de 4-5 personas.
    Cada grupo jugará por separado a su "Kiniela", el juego del "1 X 2" con su respectiva pelota de fitball y con alguna que otra variante. El juego consiste en ir pasando la pelota a los compañeros del grupo, donde en el tercer toque hay que golpear con la mano, el puño o el codo de manera que la pelota siempre haga una parábola de arriba a abajo, es decir, hay que golpear siempre para arriba, o que la trayectoria sea recta, nunca puede tirarse para abajo. Además, otra diferencia con el "1X2" es que en vez de en cada golpe decir: "1"; el siguiente que golpea: "X"; y el último: "2", el último dirá el nombre de una persona. Por ejemplo: Uno golpea y dice: " Uno", el segundo golpea diciendo "Dos" y el último que tira dice "Raúl". Entonces, Raúl tiene que cogerla antes de caer al suelo para que no le quiten un punto. El objetivo es que si te toca decir el nombre de una persona, esa persona no la coja y bote la pelota. Y si dicen tu nombre, el objetivo es cogerla antes de que caiga al suelo.

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  12. Nombre: Carrera de golpes
    Materiales: balón de kinball
    Se dividen en cuatro grupos y cada uno tendrá asignado un color. El objetivo es llegar hasta el final de la zona delimitada. Un equipo empezará golpeando el balón de la siguiente manera tres colocan el balon de rodillas aguantando con la mano y uno deberá golpearlo con la mano con cualquier movimiento. Antes de golpear deberá decir ''elijo equipo'' y el color del equipo. Si el equipo que han dicho no llega a coger el balón antes de que caiga el equipo que ha golpeado avanzará tres pasos todo el grupo desde donde lanzó. En caso de que cogiesen el balón retrocederían dos pasos, si hubiesen avanzado anteriormente en todo caso, el primer grupor en llegar a la meta gana.

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    1. El juego si lo hacen 4 grupos a la vez es imposible que estén golpeando y recepcionando a la vez

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    2. Nombre: Carrera de golpes
      Materiales: balón de kinball
      Se dividen en dos grupos y cada uno tendrá asignado un color. El objetivo es llegar hasta el final de la zona delimitada. Un equipo empezará golpeando el balón de la siguiente manera tres colocan el balón de rodillas aguantando con la mano y uno deberá golpearlo con la mano con cualquier movimiento. Antes de golpear deberá decir ''elijo equipo'' y el color del equipo. Si el otro equipo no llega a coger el balón antes de que caiga el equipo que ha golpeado avanzará tres pasos todo el grupo desde donde lanzó. En caso de que cogiesen el balón retrocederían dos pasos, si hubiesen avanzado anteriormente en todo caso, el primer grupor en llegar a la meta gana.

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  13. Nombre: El survivor-ball (Juegos y deporte alternativo)
    Materiales:Pelota de kinball
    Descripción: La clase se dividirá en 3 grupos de 7/8 personas cada equipo. El campo se delimitará para darle intensidad al juego. El juego consiste en pasarse la pelota hasta que el profesor de la señal de "KinBall", cuando lo diga, el equipo que tenga la pelota, se tiene que poner el posición (tres aguantan la pelota, y uno la golpea) y golpear la pelota. La persona que sea golpeada con la pelota pasará a llevar la letra "K", esta letra servirá para todo el equipo de ese color, el equipo queda eliminado cuando se complete la palabra "KinBall" y gana el que aguante más.

    Objetivo:Intentar golpear a los rivales realizando la posición de kinball y aguantar para que no te den. Gana el equipo que no consiga que tener la palabra "KinBall", es decir, al equipo que menos veces le den.

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    1. No comentas que el resto de miembros de otros equipos deben permanecer quietos cuando ser sucre la palabra "Kinball"... y es algo a tender muy en cuenta

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  14. Nombre: Pies Quietos Inverso
    Material: balón de Kinball

    Descripción: nos colocaremos divididos en 6 equipos de 4, un equipo se coloca con la bola en el centro y los demás repartidos a una distancia de 10 metros, el equipo central lanzara el balón al aire y dirá el nombre de un compañero del equipo que elija, ese equipo deberá coger el balón entre todos y decir pies quietos y tendrán que intentar matar a los jugadores del equipo lanzador. El equipo receptor sera el lanzador en la siguiente ronda y así sucesivamente.
    Variante 1:los equipos receptores deberán estar todos de espalda a la pelota.

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  15. José A. Naval
    Nombre: PinPonKindBall (Juegos y Deportes alternativos)
    Material: Balón de Kinball, Conos y Petos

    Descripción: Dividimos la clase en 4 Grupos y los distribuimos en 2 terrenos de juego, los cuales estarán a su vez divididos en 2 zonas por conos. Los conos harán la función de red de pin pong. Los equipos se enfrentarán entre sí uno contra otro, siendo el objetivo el llegar primero a los 6 puntos por set, constando cada partido de 4 set. La forma de puntuar será la siguiente: cada jugador tendrá un número marcado en la parte delantera de su peto, así antes de realizar el golpeo al balón de Kinball, el jugador que golpea deberá decir “Omni kin + número”. Al jugador (número) que nombren tendrá que recepcionar el balón y golpearlo (solo él) teniendo también que decir “Omni kin + número”. Los números no podrán repetirse hasta que no se hayan nombrado a todos, así nos aseguramos de que sea inclusivo y participativo al 100%. Las reglas de puntuación serán las mismas que las utilizadas en el KinBall.

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    1. El juego me gusta pero la explicación le falta algunos flecos...
      Entiendo que el punto se consigue si golpea el balón en pista contraria.
      4 sets significa que pueden quedar empate...no es muy lógico, ¿no crees?
      Ping pong (cuida lenguaje)

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    2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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    3. Ok! Debería haber indicado o especificado que era al mejor de 4 set. Si quedasen 2 a 2 se realizaría un “tie-break” (se me pasó incluir esta parte).
      Muchas gracias!

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  16. Nombre: Lanzamiento de fitball

    Materiales: Fitball y conos de colores.

    Descripción: Dividiremos la clase en grupos de 3 o 4 personas, cada grupo tendrá un fitball y todos lanzarán este desde la misma línea. Frente a los grupos en ambos extremos se encontrarán conos de diferentes colores (cada color es una distancia) los colores más lejos, es decir, las distancias más lejanas valdrán más puntos. Cada grupo dispone de un golpeo por participante y tendrán que sumar los puntos entre los mismos miembros de cada grupo. El juego consiste en golpear el fitball mientras los demás compañeros lo aguantan (como el golpeo en el kinball) y conseguir mandar el fitball lo más lejo posible para tener mayor puntuación. El grupo en conseguir más puntos entre todos los miembros será el ganador.

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  17. Nombre: Voleykind
    Material: Red de voleibol y fitball
    Descripción: se divide el grupo formando equipos de 5-6 personas, un equipo se enfrentará a otro con el objetivo de anotar haciendo pasar la bola por encima de la red y botando en campo contrario. Le podremos dar con cualquier parte del cuerpo pero si realizamos un golpeo de puño, codo o con los dos brazos y anotamos contará x3. Tendremos como máximo tres toques (no se pueden dar dos seguidos la misma persona) y si esos tres toques se dan realizando un golpeo de puño, despues de codo y otro de antebrazo (no importa el orden) y anotamos valdrá x5. El equipo que llegue antes a 11 será el vencedor.

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