domingo, 26 de enero de 2020

SESIÓN 5: JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS: PINFUVOTE

JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS (PINFUVOTE)

En la sesión de hoy, tuvimos la visita de Juan Roca, creador de uno de los deportes alternativos que llevamos a cabo todos los cursos en nuestro centro: el Pinfuvote. Es un deporte alternativo de adversario muy divertido, inclusivo, fácil de practicar y donde se desarrollamos una gran variedad de habilidades coordinativas.  Hemos realizado una sesión práctica compartida con el otro grupo TEASD donde a medida que íbamos jugando, íbamos conociendo distintas reglas de este deporte.
En esta entrada debemos inventar juegos de iniciación a este deporte alternativo según una de las REGLAS del mismo, es decir,  debéis nombrar dicha norma y crear un juego referente a esa regla.

55 comentarios:

  1. NOMBRE: PINFUMATAR X2
    MATERIALES: Red de voley, balón de goma espuma
    DESCRIPCIÓN: Habrá dos Campos, donde habrá en total 4 equipos. Dos en un campo de voley y los otros dos en el otro campo restante. Será un equipo frente al otro en ambos campos. Cuando el profesor diga “¡YA!”, el partido empezará. Por equipo se puede dar únicamente tres toques y sin que caiga el balón. A partir de ahí, el equipo que tenga el balón iniciará el partido, el que saca, puede sacar con cualquier parte del cuerpo, tanto con el pie, como la mano... ahora el objetivo es dar tres toques con cualquier parte del cuerpo entre el equipo y al tercer toque tratar de golpear a un rival, en caso de que lo maten, este deberá ir a la zona de los muertos, es decir, justamente detrás del equipo rival. Y si matan a uno del otro equipo pues exactamente igual. Así hasta que vayan quedando menos y el objetivo es que quede uno únicamente que eso significa que es el equipo ganador. También añadir que los que están en las zonas de los muertos si les llega el balón ellos pueden golpear también al equipo que tienen enfrente, o sea, los rivales.
    OBJETIVO: Matar al máximo de gente rival con el fin de que quede 0 gente en campo rival

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.

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    2. NOMBRE: Tripinmatar X2
      MATERIALES: Red de voley, balón de goma espuma
      DESCRIPCIÓN: Habrá dos Campos, donde habrá en total 4 equipos. Dos en un campo de voley y los otros dos en el otro campo restante. Será un equipo frente al otro en ambos campos. Cuando el profesor diga “¡YA!”, el partido empezará. Por equipo se puede dar únicamente tres toques y sin que caiga el balón. A partir de ahí, el equipo que tenga el balón iniciará el partido, el que saca, puede sacar con cualquier parte del cuerpo, tanto con el pie, como la mano... ahora el objetivo es dar tres toques con cualquier parte del cuerpo entre el equipo y al tercer toque tratar de golpear a un rival, en caso de que lo maten, este deberá ir a la zona de los muertos, es decir, justamente detrás del equipo rival. Y si matan a uno del otro equipo pues exactamente igual. Así hasta que vayan quedando menos y el objetivo es que quede uno únicamente que eso significa que es el equipo ganador. También añadir que los que están en las zonas de los muertos si les llega el balón ellos pueden golpear también al equipo que tienen enfrente, o sea, los rivales. Por otro lado si se han dado los tres toques, y cae en el suelo del equipo rival y nadie consigue salvarla uno del equipo contrario deberá irse al campo de los muertos
      OBJETIVO: Matar al máximo de gente rival con el fin de que quede 0 gente en campo rival, todo mediante Tripin

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    3. No es un juego de iniciación ya que es más difícil que el propio deporte del Pinfuvote: no dejas que de botes entre golpeos.

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    4. NOMBRE: Tripinmatar X2
      MATERIALES: Red de voley, balón de goma espuma
      DESCRIPCIÓN: Habrá dos Campos, donde habrá en total 4 equipos. Dos en un campo de voley y los otros dos en el otro campo restante. Será un equipo frente al otro en ambos campos. Cuando el profesor diga “¡YA!”, el partido empezará. Por equipo se puede dar únicamente tres toques, puede dar como máximo dos botes antes de darla . A partir de ahí, el equipo que tenga el balón iniciará el partido, el que saca, puede sacar con cualquier parte del cuerpo, tanto con el pie, como la mano... ahora el objetivo es dar tres toques con cualquier parte del cuerpo entre el equipo y al tercer toque tratar de golpear a un rival, en caso de que lo maten, este deberá ir a la zona de los muertos, es decir, justamente detrás del equipo rival. Y si matan a uno del otro equipo pues exactamente igual. Así hasta que vayan quedando menos y el objetivo es que quede uno únicamente que eso significa que es el equipo ganador. También añadir que los que están en las zonas de los muertos si les llega el balón ellos pueden golpear también al equipo que tienen enfrente, o sea, los rivales. Por otro lado si se han dado los tres toques, y cae en el suelo del equipo rival y nadie consigue salvarla uno del equipo contrario deberá irse al campo de los muertos
      OBJETIVO: Matar al máximo de gente rival con el fin de que quede 0 gente en campo rival, todo mediante Tripin

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  2. Nombre: Métela por el aro
    Materiales: Pelotas de goma espuma, red de voley y aros de colores.
    Descripción: Se hacen dos equipos y se colocarán uno enfrente del otro y jugarán un partido. Por el suelo habrá una serie de aros de distintos colores, cada color valdrá una puntuación que será la siguiente: Rojo 5 puntos, Azul 3 puntos y verde 1 punto. Los jugadores de cada equipo tendrán que pasarse la pelota 5 veces entre ellos para poder pasarla al otro campo. Entre pase y pase la pelota podrá dar un bote en el suelo. Se podrá pasar con cualquier parte del cuerpo. Si bota más de una vez el equipo contrario anotará 1 punto. Al pasarla al otro campo tendrán que intentar que entre en uno de los aros. El equipo que antes llegue a 20 puntos será el ganador.
    Objetivo: Llegar a 20 puntos antes que el equipo contrario.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.

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    2. Nombre: Métela por el aro
      Materiales: Pelotas de goma espuma, red de voley y aros de colores.
      Regla: 3 pases antes de pasarla al campo contrario.
      Descripción: Se hacen dos equipos y se colocarán uno enfrente del otro y jugarán un partido. Por el suelo habrá una serie de aros de distintos colores, cada color valdrá una puntuación que será la siguiente: Rojo 5 puntos, Azul 3 puntos y verde 1 punto. Los jugadores de cada equipo tendrán que pasarse la pelota 3 veces entre ellos para poder pasarla al otro campo. Entre pase y pase la pelota podrá dar un bote en el suelo. Se podrá pasar con cualquier parte del cuerpo. Si bota más de una vez el equipo contrario anotará 1 punto. Al pasarla al otro campo tendrán que intentar que entre en uno de los aros. El equipo que antes llegue a 20 puntos será el ganador.
      Objetivo: Llegar a 20 puntos antes que el equipo contrario.

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  3. NOMBRE: "Pásala como puedas"
    MATERIALES: Balónes blandos y conos(para dividir las zonas).
    DESCRIPCIÓN: Nos dividimos en grupos de 5-6 personas. Cada equipo tendrá su zona, y deberá evitar que lleguen los balones a ella. Sólo se puede lanzar golpeano(con cualquier parte del cuerpo). Habrá un tiempo y cuando éste acabe, se dejarán de lanzar balones. Gana el equipo con menos balones, o el que no tenga ninguno.

    OBJETIVO: Tratar de ser el equipo con menos balones en su zona.
    VARIANTE : especificamos con qué se debe golpear.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.

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    2. NOMBRE: "Pásala como puedas"
      MATERIALES: Balónes blandos y conos(para dividir las zonas).
      REGLA: Golpeo de balón.
      DESCRIPCIÓN: Nos dividimos en grupos de 5-6 personas. Cada equipo tendrá su zona, y deberá evitar que lleguen los balones a ella. Sólo se puede lanzar golpeano(con cualquier parte del cuerpo). Habrá un tiempo y cuando éste acabe, se dejarán de lanzar balones. Gana el equipo con menos balones, o el que no tenga ninguno.

      OBJETIVO: Tratar de ser el equipo con menos balones en su zona.
      VARIANTE : especificamos con qué se debe golpear.

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    3. Especifica la regla (está bien, pero no queda clara del todo)

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  4. José A. Naval
    Pinfuvote (Juegos y Deportes Alternativos)
    Nombre: SuperTripin
    Materia: Aros Grandes y Pelotas de Gomaespuma

    Descripción: Basándonos en la regla de anotación denominada “Tripin”, realizaremos una actividad dividiendo al grupo en equipos de 6 personas. Cada equipo tendrá a lo largo de un terreno de juego 4 Aros dispuestos en línea uno detrás de otro a una distancia entre ellos de unos 3 o 4 metros. En cada Aro los equipos tendrán un objetivo de golpeo, que serán:
    •Aro 1: Golpeos con la mano
    •Aro 2: Golpeos con el pie
    •Aro 3: Golpeos con la cabeza
    •Aro 4: Alternar Golpeos en el orden: Mano-Pie-Cabeza

    La forma de golpeo será la siguiente: en cada Aro se colocará un miembro del equipo (en cada aro será uno distinto) el cual tendrá el rol de “pivote”. Este se colocará dentro del Aro y los compañeros en fila frente a el (a una distancia de 1 metro) tendrán que ir pasándole el balón reglamentario de Pinfuvote en la forma que corresponda en cada Aro. Como en el Pinfuvote, el balón podrá dar 1 bote entre golpeo y golpeo.
    Reglas a tener en cuenta:
    1. El jugador que se encuentra dentro del Aro no podrá salir de él para golpear
    2. Si el balón da más de un bote, todo el grupo empezará desde el principio
    3. Solo se podrá dar en cada zona 1 golpeo x jugador (menos en el caso del pivote)

    El Objetivo será el de conseguir ser el primer equipo cumplir los golpeos marcados en cada Aro o en ser el equipo que más lejos se encuentre en un tiempo dado.

    -> Este juego lo utilizaremos para posteriormente poner en práctica la forma de anotación del “Tripin” a la hora de jugar en un partido real.

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  5. Nombre: TenisDXT
    Material: Red de voleibol y pelota de goma espuma.
    Descripción: Se divide la clase en dos equipos. El juego será un partido de tenis, con distintas normas, con una pelota de goma espuma. El juego tratará en dar cada equipo ciertos toques, dependiendo del número de personas, con la pelota de goma espuma para pasarla al campo contrario. Puede dar solamente un bote y a la pelota se le dará con la palma de la mano.
    Objetivo: Cooperar entre todos para pasar el balón al campo contario y hacer punto.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.

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    2. Nombre: TenisDXT
      Material: Red de voleibol y pelota de goma espuma.
      NORMA: Solo puede dar un bote en el suelo antes de cada golpeo.
      Descripción: Se divide la clase en dos equipos. El juego será un partido de tenis, con distintas normas, con una pelota de goma espuma. El juego tratará en dar cada equipo ciertos toques, dependiendo del número de personas, con la pelota de goma espuma para pasarla al campo contrario. A la pelota se le dará con la palma de la mano.
      Objetivo: Cooperar entre todos para pasar el balón al campo contario y hacer punto.

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    3. Especifica el juego...
      - "será un partido de tenis" das a entender que van a jugar incluso con raquetas.
      - "El juego tratará en dar cada equipo ciertos toques, dependiendo del número de personas, con la pelota de goma espuma para pasarla al campo contrario" ¿dónde viene reflejada la norma que estamos trabajando?

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    4. Nombre: TenisDXT
      Material: Red de voleibol y pelota de goma espuma.
      NORMA: Solo puede dar un bote en el suelo antes de cada golpeo.
      Descripción: Se divide la clase en dos equipos. El juego tratará en dar cada equipo ciertos toques, dependiendo del número de personas y entre esos toques habrá un bote cada vez que se la pasen con la pelota de goma espuma, cuando ya han tocado todos del grupo se pasa el balón al campo contrario. A la pelota se le dará con la palma de la mano.
      Objetivo: Cooperar entre todos para pasar el balón al campo contario y hacer punto.

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  6. Nombre: MataTripin.
    Material: Pelotas blandas.
    Regla: Tripin: golpear el balón con el pie, cabeza y mano.
    Descripción: Se divide la clase en grupos de 5 personas. Para practicar esta regla se jugará al juego del 1X2 pero con varios cambios. Cada grupo tendrá una pelota. Tendrán que golpear con el pie, cabeza y mano sin importar el orden, tratando de que el último golpeo toque a alguien del grupo sin que bote antes de darle. Si le da a alguien del grupo este tendrá una letra hasta llegar a la palabra “TRIPIN”. Si antes de que toque al jugador ha tocado el suelo no perderá vida. Si al jugador que le ha golpeado la pelota la consigue coger antes de que caiga al suelo perderá vida el que le lanzó la pelota.

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  7. Nombre: PIN-FU-MATE
    Materiales: Pelota de goma.
    Norma: 1 toque seguido por jugador, 3 pases y 3 botes como máximo entre un mismo equipo.
    Descripción: Jugaremos al matar, pero con las siguientes reglas. El balón no se puede coger, solo golpear (solo si va por el suelo rodando la pelota se puede levantar y posteriormente golpearlo). El balón se puede golpear con todas las partes del cuerpo. Dentro de un mismo equipo se la pueden pasar antes de intentar matar al oponente un máximo de 3 veces y entre cada pase puede dar un bote (en total 3 botes). Ningún jugador podrá dar dos toques seguidos. Gana el equipo que antes mate al contrario.

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    1. Has puesto 3 reglas, debes hacer un juego sobre UNA REGLA

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    2. Nombre: PIN-FU-MATE
      Materiales: Pelota de goma.
      Norma: 3 botes como máximo entre un mismo equipo.
      Descripción: Jugaremos al matar, pero con las siguientes reglas. El balón no se puede coger, solo golpear (solo si va por el suelo rodando la pelota se puede levantar y posteriormente golpearlo). El balón se puede golpear con todas las partes del cuerpo. Dentro de un mismo equipo se la pueden pasar antes de intentar matar al oponente, puede dar 3 botes como máximo. Gana el equipo que antes mate al contrario.

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    3. "Dentro de un mismo equipo se la PUEDEN PASAR antes de intentar matar al oponente, puede dar 3 botes como máximo" Si lo pones opcional, al final no trabajarás la regla.
      ¡OJO! 3 botes máximo pero NO SEGUIDOS

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  8. Nombre:Pincaballeriabote
    Materiales: Pelotas de Goma
    Norma: Solo puede botar una vez antes de cada golpeo
    Descripción: Dividiremos la clase en dos grupos y pondremos dos filas de conos simulando un pasillo en que un grupo tendra que recorrerlo sin que los los otros le golpeen con el balón, el otro grupo de pondrá por fuera de los conos con un número determinado de balones ¿Cuál es la dificultad? Los jugadores que estan por fuera de los conos se podrán pasar la pelota pero solo dando un bote y golpeandolo con la mano o con el pie, si el balon bota dos veces ese balón queda eliminado, esto quiere decir que el objetivo del juego es ir eliminando a los jugadores que van pasando por el pasillo, pero en el caso de que no les den solo puede dar un bote antes de llegar al otro compañero. Gana el equipo que o elimine a todos lo jugadores o en caso contrario haga que el otro equipo se quede sin balones.

    Objetivo: Eliminar a los compañeros

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  9. NOMBRE: PINFUCANASTA
    MATERIALES: Pelotas de goma
    REGLA: Golpear con partes distintas del cuerpo
    DESCRIPCIÓN:Dividiremos a la clase en 4 equipos, 2 equipos estarán colocados en una canasta y los otros dos en otra canasta pero ambos en el mismo campo de baloncesto. El juego consiste en tener que encestar la pelota en la canasta cuando todos los componentes del grupo hayan tocado el balón con una parte distinta del cuerpo(mano, pie, cabeza....etc) y siempre que todos hayan tocado el balón al menos una vez y cuando esto suceda el último lanzará con la parte que haya elegido a la canasta y el primer equipo que consiga 2 puntos ganará. Los dos que hayan ganado se enfrentarán en una final y los dos que han perdido por tercer y cuarto puesto.
    OBJETIVO:Ponerse de acuerdo para saber quién va a golpear el balón para que no haya confusión y todo sea más fluido

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  10. Nombre: 1xTripin
    Materiales: Balones de goma espuma
    Regla: Utilizaremos la norma del tripin, es decir, golpear el balón con tres partes del cuerpo diferente, pie, cabeza y mano.
    Descripción: En este juego divideremos la clase en grupos de 4/5 personas cada equipo. El objetivo del juego es dar 3 toques con diferentes partes del cuerpo, primero con el pie, luego con la cabeza y por último, para darle con la pelota al compañero para matarlo, con la mano. Si se cumple la regla, el jugador golpeado con la pelota quedará eliminado, si no se cumple la regla y se cambia el orden, se le quitará 1 vida, tiene 3 vidas.

    Objetivo: Intentar eliminador a todos los jugadores haciendo Tripin, o cambiando el orden. Hasta que quede un alumno solo que será el ganador.

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  11. Nombre: bota y pasa el rio
    Material: pelota de goma espuma
    Descripción:
    Dividimos la clase en grupos de 3, cada grupo tendrá una pelota de goma espuma. Utilizaremos toda la cancha de baloncesto a lo largo. El juego consiste en llegar a la otra linea del final de la cancha y volver pero cada miembro del grupo golpeara la pelota con una parte del cuerpo diferente (pie, mano y cabeza) entre golpeo solo puede botar la pelota en el suelo una vez, en caso de que bote mas de una vez seguida ese grupo empezará desde el principio (regla del tripin en pinfuvote). El grupo que consiga llegar antes al final de la pista y volver siguiendo estas reglas ganará.

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    1. Está todo bien pero colocas mal la frase "(regla del tripin en pinfuvote)". La has colocado después de explicar la regla del bote.

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  12. Nombre: Rotapinfu
    Material: Pelota de goma espuma, red de tenis
    Descripción:
    Basado en el pinfuvote y respetando algunas de sus normas, este juego respeta las rotaciones circulares del voleyball. La pelota podrá botar una vez entre un toque y otro, pero, al contrario que en el pinfuvote, no se podrá golpear con cualquier parte del cuerpo, sino que tendrá que usarse una u otra según la posición de cada jugador. De esta forma, los que están situados en las esquinas de delante solo podrán usar las manos. Los tres situados detrás usaran solo los pies. Por ultimo, el que esté situado delante en el centro solo podrá usar la cabeza. Con estas posiciones los jugadores estarán forzados a usar un juego más estratégico. al igual que en el pifuvote, el balón tendrá que botar mas de una vez en e suelo ara marcar punto.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.
      Recuerda que la rotación en pinfuvote (zona cercana a red a zona alejada) es diferente al voleibol (rotación circular)

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  13. Nombre: La bola caliente
    Material: balón de goma espuma
    Descripción: se dividen en dos grupos que estarán en un campo de voleibol con una red en medio, consiste en que la pelota de un bote en el campo contrario. No se puede golpear con lis pies y se deben dar dos toques como mínimo, si todos los integrantes del grupo tocan la pelota y es punto vale tres puntos.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla.

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  14. Nombre: Los tripinistas
    Material: Balón de goma espuma o blando.
    Regla: Tripin
    Descripción: Nos dividimos en dos grandes grupos que se enfrentaran un equipo con el otro. Consiste en que un equipo tiene que darse pases entre ellos y el otro equipo le debe de quitar el balón al equipo contrario, si consigue quitar el balón se cambia los roles. Para hacer punto , cada grupo se debe de dar pases seguidos con el pie, la mano y la cabeza; si se consigue dar 3 pases en ese orden el equipo que haya dado ese pase consigue puntuar. Mientras un equipo intenta dar pases de Tripin el otro equipo debe de ir a robarles el balón que solo se podrá hacer cuando el balón este totalmente en el aire. La secuencia de los pases pueden ser de cualquier orden, por ejemplo: pies,manos y cabeza o cabeza,pies y manos.
    Variante: Si hacen la secuencia ordenada de : cabeza,pie, mano y cabeza ese punto valdrá por +3.

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  15. Nombre: El 3x4.
    Material: Pelota de goma espuma.
    Descripción:
    Dividimos la clase en grupos de 5-6. En cada grupo habrá una pelota de goma espuma.
    El grupo se coloca de pie formando un círculo y tienen que ir pasándose la pelota entre ellos.
    En este juego, la pelota puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo, y no puede caer al suelo.
    En el primer pase, el jugador que golpea dice "3", el segundo que golpea dice "X", y el último, en vez de pasarla, tiene que golpear a un compañero lo más fuerte posible, diciendo "4", para que este no coja la pelota. El objetivo es que el último que golpea le dé a otro jugador y la pelota caiga al suelo antes que la coja. Si la coge, será punto para el que ha golpeado.
    Si no la coge, será punto para el que no atrapó la pelota.
    Para poder conseguir 3 puntos, los toques antes de rematar tendrán que ser: uno con la pierna, otro con la cabeza y otro con la mano.
    El que llegue a 7 puntos pierde.

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    1. Lee la entrada (texto inicial): debes NOMBRAR una REGLA y hacer un juego donde trabajemos dicha regla... además, ya Alberto hizo un juego muy similar.

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    2. Nombre: Futripin.
      Material: Pelota de goma espuma.
      Regla: Tripin.
      Descripción:
      Dividimos la clase en dos equipos. Cada equipo con su portería y su respectivo portero. El juego consiste en un partido entre ambos equipos que se disputará con una pelota de goma espuma.
      Para jugar, se puede golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo. La pelota puede botar pero tiene que estar siempre en el aire, es decir, si se queda en el suelo, tienen que levantarla para poder jugar. Para ello, o bien hace una "cuchara" con la mano o bien la levantan con el pie.
      El objetivo de cada equipo es hacer gol en la portería. Se puede marcar también con cualquier parte del cuerpo. Cada gol vale un punto, excepto si para marcar antes hay un toque con el pie, otro con la cabeza y otro con la mano ("Tripin", en PINFUVOTE) . Sin importar el orden. En ese caso, el gol valdrá 3. Por ejemplo, si el gol se consigue con la mano, los dos toques anteriores han de ser con el pie y la cabeza para conseguir 3 puntos.
      Gana el que llegue a 10 goles antes que el equipo contrario.

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  16. Jaime rodriguez
    Nombre: Mata al tripin
    Material: pelota de goma espuma y conos
    Descripción: Dividimos la clase en grupo de 5 y en cada grupo elegimos a una persona que va a ser el tripin.
    El juego consiste en un matar, pero tenemos que intentar que no maten al tripin, por lo que debemos cubrirlo como podamos y gana el equipo que antes se quede sin jugadores, lo bueno que tiene el tripin es que si mata a algún compañero del otro equi puede elegir a uno de su equipo que este muerto para salvarlo, y si mata al tripin del equipo contrario salva a todos sus compañeros, en el caso de que el tripin de un equipo mate al del otro y no tenga a ningún jugador de su equipo muerto podrá elegir a uno del otro equipo para que este muerto
    Variante: Se añaden mas valones y se reduce el campo.

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  17. Pasa bola rondo
    Regla del 3
    Material:pelota de goma espuma
    Descripción: El juego se desarrollará en grupos de 6/7 personas que se pondrán en círculo, menos una que se pondrá en el medio. La pelota se podrá golpear con cualquier parte del cuerpo. Cada 3 toques sin que el del medio la coja, la pelota tendrá que pasar por encima del que la queda. El balón puede votar 1 vez como máximo entre toque y toque. Si el que está en el medio atrapa el balón, la quedará el último que la haya tocado.

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    1. Regla del 3, supongo que será la de los 3 toques ¿no?
      No puedo dar por bueno un juego en el que aparezca "votar" en vez de "botar". Sois técnicos y no podéis cometer estos fallos

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    2. Pasa bola rondo
      Regla del 3
      Material:pelota de goma espuma
      Descripción: El juego se desarrollará en grupos de 6/7 personas que se pondrán en círculo, menos una que se pondrá en el medio. La pelota se podrá golpear con cualquier parte del cuerpo. Cada 3 toques sin que el del medio la coja, la pelota tendrá que pasar por encima del que la queda. El balón puede botar 1 vez como máximo entre toque y toque. Si el que está en el medio atrapa el balón, la quedará el último que la haya tocado.
      Perdona juan, no me he dado cuenta, la b está al lado de la v.

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  18. Jose Antonio Gil Ruiz
    Nombre:Tripin contra la pared
    Descripción: Se realizan tríos, cada trío en una parte del campo con su pared. El objetivo será dar toques con la pelota contra la pared tomando de referencia la regla del tripin, es decir, antes de golpear la bola contra la pared deberemos darle cada miembro del grupo con una parte diferente del cuerpo (pierna, brazo, cabeza), podremos dejar entre cada toque un bote al igual que cuando golpee contra la pared. Cada golpe contra la pared habiendo realizado el tripin de forma correcta será un punto y el equipo que mas puntos seguidos consiga será el vencedor.
    Material: balon de goma y pared.

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